1. 파일

📁  변수는 프로그램을 실행할 때 데이터를 저장하기 좋은 방법
        ➡️  그러나 프로그램을 종료한 후에도 데이터를 유지하고 싶다면, 파일 형태로 저장해야 함

 

1) 파일과 파일 경로

 

   ⚡️  파일에는 파일 이름과 경로라는 두 가지 주요속성이 있다.
          ex. 윈도우 운영체제를 사용하는 노트북 컴퓨터의 C:\Users\al\Documents 라는 경로에

                 project.docx 라는 이름의 파일이 있는 경우
                  ▶️  파일이름 project.docx는 워드 문서이고 Users, al, Documents는 모두 폴더(디렉토리)
                  ▶️  폴더 안에는 파일이나 다른 폴더가 들어 있을 수 있음

   ⚡️ 경로의 C:\는 루트 폴더를 나타내며 모든 폴더가 이 안에 들어 있음
          📌  윈도우에서 루트 폴더의 이름은 "C:\"이며, C 드라이브라고 부름.
          📌  맥os나 리눅스에서 루트 폴더는 "/"
          📌  윈도우, 맥os에서는 폴더이름이나 파일이름의 대소문자를 구분하지 않지만, 리눅스의 경우 이를 구분함

   ⚡️ 윈도우에서의 폴더 구분은 "\" 백슬러시를 사용하고, 맥 os나 리눅스에서는 "/" 슬러시를 사용함.

# 1) Path 객체 사용.
from pathlib import Path
path = Path('spam', 'bacon', 'eggs')  # 운영체제에 맞는 경로 체제를 만들어 줌.
print(path)  # spam/bacon/eggs

# 2) platform.system() 함수 사용.
import platform
my_os = platform.system()
print("OS in my system: ", my_os)  # OS in my system:  Darwin
if my_os == 'Darwin':
    print('Mac 운영체제 입니다.')
else:
    print('Mac 운영체제가 아닙니다.')
# 현재 작업 디렉토리
print(Path.cwd())  # /Users/Desktop/pycharm/pythonProject/part2

 

2) 절대 경로와 상대 경로


⚡️ 절대 경로 : 항상 루트 폴더에서 시작하는 경로
⚡️ 상대 경로 : 현재 작업 디렉토리에 대한 경로 
     📌  '.' : 현재 디렉토리
    📌  '..' : 상위 디렉토리


 

3) 새로운 디렉토리 만들기

 

⚡️ os.makedirs() 함수로 새로운 디렉토리를 만들 수 있음
⚡️ os.path.isdir(path) : path 인자의 디렉토리가 있는지 확인

import os
path = './test'
if not os.path.isdir(path):
    os.makedirs(path)  # 현재 작업 폴더 안에 test라는 폴더 생성.

 

4) 파일 크기와 폴더 내용 확인

 

⚡️ os.path.getsize(path) : path 인자에 해당하는 파일 크기 반환
⚡️ os.listdir(path) : path에 있는 파일 이름 리스트를 반환

path = './input'
print(os.path.getsize(f'{path}/hello.txt'))  # 53
list_dirs = os.listdir(path)
print(list_dirs)  # ['연락처.txt', 'hello.txt', '엄마돼지아기돼지.txt']

 


 

2. 파일 열기

📁  입출력 파일을 지정하는것을 의미 ( 파일 객체 생성 )
📁  파일 입력과 파일 출력 모두 반드시 파일 열기 작업을 가장 먼저 수행

파일객체 = open(파일명, 모드)


1) 파일명

🚀  입출력 작업을 수행할 파일을 의미
🚀  파일명만 작성할 수도 있고 경로를 함께 작성할 수도 있음

# 파일명만 작성하는 경우 : 파이썬 소스 파일과 같은 경로에 존재하는 경우
open('sample.txt')

# 전체 경로를 작성하는 경우 : 빈도가 적음.
open('C:/sample.txt')

# 현재 디렉터리(.)를 기준으로 경로를 결정
open('./sample.txt')
open('./input/hello.txt')

# 상위 디렉터리(..)를 기준으로 경로를 결정
open('../sample.txt')

2) 모드

r (read) 읽기
w (write) 쓰기 (새로 쓰기 모드)
a (append) 추가 (뒤에 이어서 쓰기 모드)
x (exclusive) 배타적 추가 (파일 있으면 오류, 없으면 새로 생성)


🚀  파일의 종류
     - t (text) 텍스트 파일 : 메모장으로 열 수 있는 파일
     - b (binary) 바이너리 파일 (텍스트 파일 외의 모든 파일)


 

3. 파일 닫기

👾  파일을 더 이상 사용하지 않거나 프로그램을 종료하고자 할 때

파일객체.close()

 


 

4. 파일 생성

file = open('./output/my_file.txt', 'wt')  # 빈파일 생성
print('my_file.txt 파일이 생성되었습니다.')
file.close()

# 텍스트 파일을 새로 만들 수 있는 모드인 wt 모드를 사용하여 my_file.txt라는 이름의
# 텍스트 파일을 output 이라는 디렉토리에 생성하는 코드

🚀   with문
    -  close() 메소드를 자동으로 호출할 수 있는 문법을 제공
    -  with문을 사용하면 with문이 끝날 때 언제나 close() 메소드가 자동으로 호출

         ➡️  별도의 예외 처리를 하지 않더라도 프로그램이나 파일의 에러로 close()가 호출이 안되는 상황을 방지

# 기본 구성
with open (파일명, 모드) as 파일객체:
    파일처리코드
with open('./output/my_file_1.txt', 'wt') as file:
    print('my_file_1.txt 파일이 생성되었습니다.')

 

5.  파일 입출력

📁  파일 입출력 : 컴퓨터에 저장된 파일을 읽어 들이는 것은 물론 파일을 생성해서 컴퓨터에 저장하는 것도 가능
    📌 파일 입력 input : 기존의 파일 내용을 읽어 들이는 것
    📌 파일 출력 output : 기존 파일에 새로운 내용을 추가하거나 새로운 파일을 생성하는 것

 

1) 파일 출력 output

# 1. 텍스트 파일 생성하기
file = open('./output/hello.txt', 'wt')

# hello.txt에 글 쓰기.
file.write('안녕하세요.')
file.write('\n')  # 줄 바꿈
file.write('반갑습니다.')
file.write('\n')
print('hello.txt 파일이 생성되었습니다.')  # 진행 상황을 알기 위해서 화면 출력.

file.close()

# 2. 텍스트 파일에 내용 추가하기
# 기존 파일에 내용을 추가할 수 있는 모드는 a 모드
file = open('./output/hello.txt', 'at')

file.write('Hello.\n')
file.write('Nice to meet you.\n')
print('hello.txt 파일에 새로운 내용이 추가되었습니다.')

file.close()

 


2) 파일 입력  input

1)  read() 메소드

📁  파일로부터 데이터를 읽어 들이는 메소드
📁  텍스트 모드와 바이너리 모드에서 다른 방식으로 동작

file.read(size)


    👾  반환값 : 텍스트 모드 - 읽어 들인 문자열, 바이너리 모드 - 읽어 들인 바이트열
    👾  매개변수 size : 텍스트 모드- 읽어 들일 최대 문자의 개수, 바이너리 모드- 읽어 들일 최대 바이트 수
    👾  매개변수 size 생략 : 파일 전체 읽음
    👾  파일의 끝에 도달 : 빈 문자열 ('') 반환

file = open('./input/hello.txt', 'rt', encoding='cp949')

str = file.read()  # 파일 전체를 한 번에 읽어 들임
print(str, end='')

file.close()

 

    💡 'encoding = cp949' 는 맥 os 에서 파일 처리할 때 사용


2)  readline() 메소드

📁  텍스트 파일을 한 줄씩 읽어서 처리하는 메소드
📁  파일이 종료되어 더 이상 읽어 들일 글자가 없으면 빈 문자열('')을 읽어 들임
📁  반복문을 이용해서 여러 번 읽어 들어야 파일 전체를 읽어 들일 수 있음

file = open('./input/hello.txt', 'rt', encoding='cp949')

while True:
    str = file.readline()
    if str == '':
        break
    print(str, end='')

file.close()

3) readlines() 메소드

📁  라인 line 하나가 아니라 전체 라인 lines을 모두 읽어 각 라인 line 단위로 리스트에 저장하는 메소드

file = open('input/hello.txt', 'rt', encoding='cp949')

line_list = file.readlines()
print(line_list) # ['안녕하세요.\n', '반갑습니다.\n', 'Hello.\n', 'Nice to meet you.\n']
for line in line_list:
    print(line, end='')

file.close()

# enumrate() 함수를 이용하면 라인 번호 line number 도 함께 출력할 수 있다
file = open('input/hello.txt', 'rt', encoding='cp949')

line_list = file.readlines()
for no, line in enumerate(line_list):
    print('{} {}'.format(no + 1, line), end='')

file.close()

# sys 모듈을 이용하면 보다 쉽게 파일을 읽을 수 있다
# sys 모듈에는 표준 입출력을 위한 stdin과 stdout 객체가 포함
# stdout은 출력을 위한 객체이며 화면 출력 메소드인 write()와 writelines() 메소드를 사용할 수 있음
# writelines() 메소드를 사용하면 리스트와 같은 반복 가능한 객체의 각 요소를 한 줄씩 자동으로 출력

import sys

file = open('input/hello.txt', 'rt', encoding='cp949')

line_list = file.readlines()
sys.stdout.writelines(line_list)

file.close()

 


 

6. pickle

📁  텍스트가 아닌 자료형 (리스트나 딕셔너리 자료형등)을 저장하기 위한 방식
📁  import pickle을 통하여 모듈 임포트가 필요
📁  pickle로 데이터를 저장하거나 불러올때는 파일을 바이너리 형식으로 읽거나 써야함 (wb, rb)
📁  모든 파이썬 데이터 객체를 저장하고 읽을 수 있음

import pickle
data = {
    'a': [1, 2.0, 3, 4 + 6j],
    'b': ("character string", "byte string"),
    'c': {None, True, False}
}
print(type(data))  # <class 'dict>

# 1. 일반 텍스트 파일 형식을 사용하는 경우.
# 저장
with open('./output/data.txt', 'w') as file:
    # file.write(data)  # TypeError: write() argument must be str, not dict
    file.write(str(data))  # write() 메서드의 인자는 문자열이어야 함.

# 읽기
with open('./output/data.txt', 'r') as file:
    data_output = file.read()
print(data_output)  
# {'a': [1, 2.0, 3, (4+6j)], 'b': ('character string', 'byte string'), 
# 'c': {False, True, None}}
print(type(data_output))  #  <class 'str'>

# 2. pickle 방식을 사용하는 경우
# 저장
with open('./output/data.my_pickle', 'wb') as file:
    pickle.dump(data, file)

# 읽기
with open('./output/data.my_pickle', 'rb') as file:
    data_output = pickle.load(file)  # 읽음.

print(data_output)  
# {'a': [1, 2.0, 3, (4+6j)], 'b': ('character string', 'byte string'), 
# 'c': {False, True, None}}
print(type(data_output))  # <class 'dict'>
print(data_output.get('a'))  # [1, 2.0, 3, (4+6j)]

 

 

 

 

 

 

[ 내용 참고 : IT 학원 강의 ]


 

1. 클래스 변수

🚀  클래스를 구현할 때 인스턴스마다 서로 다른 값을 가지는 경우에는 인스턴스 변수를 사용
🚀  모든 인스턴스 변수들은 self 키워드를 붙여서 사용
🚀  모든 인스턴스가 동일한 값을 사용할 때는 클래스 변수로 처리해서 모든 인스턴스들이 공유하도록 처리하는 것이 좋음
        ➡️  하나의 값을 모든 인스턴스가 공유하기 때문에 메모리 공간의 낭비를 막을 수 있음

     ⚡️  self
         - 관례적으로 모든 메서드의 첫 번째 매개변수 이름을 self로 지정.
         - self라는 명칭은 관례적으로 사용하는 단어.

# 클래스 변수 만들기
class 클래스 이름:
    클래스 변수 = 값
# 클래스 변수 접근
클래스 이름.변수 이름
class Korean:
    country = '한국'  # 클래스 변수 country

    def __init__(self, name, age, address):
        self.name = name  # 인스턴스 변수
        self.age = age
        self.address = address

print(Korean.country)  # 객체 생성전에도 사용 가능.

man = Korean('홍길동', 35, '서울')
print(man.name)
# print(Korean.name)  # AttributeError: type object 'Korean' has no attribute 'name'

print(man.country)  # 인스턴스 man을 통한 클래스 변수 접근
print(Korean.country)  # 클래스 Korean을 통한 클래스 변수 접근

print('객체 property 생성과 동일한 이름의 클래스 변수')
man.country = '중국'  # 객체의 인스턴스 변수 생성
print(man.country)  # 중국. 
# 클래스 변수가 아니라 인스턴스 변수를 불러옴. 
# man 객체의 country 라는 인스턴스 변수와 country 클래스 변수
print(man.__class__.country)  # 한국. 객체를 사용해서 클래스 변수 불러오기.
print(Korean.country)  # 한국.

print('객체를 이용해서 클래스 변수 값 변경')
man.__class__.country = '영국'
print(Korean.country)  # 영국

print('클래스를 이용해서 클래스 변수 값 변경')
Korean.country = '미국'  # 클래스 변수를 변경
print(Korean.country)  # 미국

man2 = Korean('홍길동2', 35, '서울')
print(man2.country)  # 미국
print(Korean.country)  # 미국

# 클래스 변수는 클래스를 통해서 접근하는 것이 권장사항

 


 

2. 클래스 메소드

🚀  클래스 변수를 사용하는 메소드를 의미
 

   ⚡️ 주요 특징
         a. 인스턴스 혹은 클래스로 호출
         b. 생성된 인스턴스가 없어도 호출할 수 있음
         c. @classmethod 데코레이터 decorator를 표시하고 작성
         d. 매개변수 self를 사용하지 않고 cls를 사용
         e. 클래스 메소드는 self를 사용하지 않기 때문에 인스턴스 변수에 접근할 수 없지만 cls를 통해서 클래스 변수에 접근할 수 있음

class Korean:
    country = '한국'  # 클래스 변수 country

    @classmethod
    def trip(cls, country):
        if cls.country == country:
            print('국내여행입니다.')
        else:
            print('해외여행입니다.')

Korean.trip('한국')  # 국내여행입니다.
Korean.trip('미국')  # 해외여행입니다.

 


 

3. 정적 메소드

🚀  인스턴스 또는 클래스로 호출
🚀  생성된 인스턴스가 없어도 호출 가능
🚀  @staticmethod 데코레이터 decorator를 표시하고 작성
🚀  반드시 작성해야 할 매개변수가  없음

 

    ⚡️  self와 cls를 모두 사용하지 않기 때문에 인스턴스 변수와 클래스 변수를 모두 사용하지 않는 메소드를 정의하는 경우에 적절
    ⚡️  정적 메소드는 클래스에 소속이 되어 있지만, 인스턴스에는 영향을 주지 않고 또 인스턴스로부터 영향을 받지도 않음

class Korean:
    country = '한국'  # 클래스 변수 country

    @staticmethod
    def slogan():
        print('Imagine your Korea')

Korean.slogan()  # Imagine your Korea

 


 

4. 상속  inheritance

 

1) 상속이란?

👾  어떤 클래스가 가지고 있는 기능을 그대로 물려받아서 사용할 수 있는 클래스를 만들 수 있다.
👾  다른 클래스의 기능을 물려받을 때 상속받는다는 표현을 사용
👾  상속 관계에 있는 클래스를 표현할 때 '부모 클래스와 자식 클래스'라는 말을 사용

    ⚡️ 부모 클래스 : 상속해 주는 클래스 / 슈퍼 클래스 super class , 기반 클래스 base class
    ⚡️ 자식 클래스 : 상속 받는 클래스 / 서브 클래스 sub class, 파생 클래스 derived class


2) 상속 관계 구현

👾  기본적으로 두 클래스가 상속 관계에 놓이려면 IS-A 관계가 성립해야 한다
👾  IS-A 관계란 '~은 ~ 이다'로 해설할 수 있는 관계를 의미
        ex. '학생은 사람이다 Student is a Person'처럼 해석되는 것이 IS-A 관계
                이때 Student 는 서브 클래스가 되고, Person은 슈퍼 클래스가 됨

👾  has-a 관계는  '그릇이 스쿱을 갖는다 Bowl has-a Scoop'
👾  has-a 관계는 상속이 아니라 구성 Composition으로 구현함

# 상속의 기본적인 형식
class 슈퍼 클래스:
    본문

class 서브 클래스(슈퍼 클래스):
    본문


  ⚡️  서브 클래스를 구현할 때는 괄호 안에 어떤 슈퍼 클래스를 상속 받는지 명시
  ⚡️  상속 관계에 놓인 서브 클래스는 마치 자신의 것처럼 슈퍼 클래스의 기능을 사용할 수 있음

 

class Person:  # 슈퍼 클래스
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def eat(self, food: str) -> None:
        print(f'{self.name}가 {food}를 먹습니다.')

class Student(Person):  # 서브 클래스
    def __init__(self, name: str, school: str) -> None:
        super().__init__(name)  # 슈퍼 클래스의 생성자 실행
        self.school = school

    def study(self) -> None:
        print(f'{self.name}는 {self.school}에서 공부를 합니다.')

potter = Student('해리포터', '호그와트')
potter.eat('감자')  # 해리포터가 감자를 먹습니다.
potter.study()  # 해리포터는 호그와트에서 공부를 합니다.

 

3) 서브 클래스의  __init__()

👾  서브 클래스의 생성자를 구현할 때는 반드시 슈퍼 클래스의 생성자를 먼저 호출하는 코드를 작성해야 함
👾  super라는 키워드는 슈퍼 클래스를 의미

class Computer:  # 슈퍼 클래스
    def __init__(self):
        print('슈퍼 클래스의 생성자가 실행되었습니다.')

class NoteBook(Computer):  # 서브 클래스
    def __init__(self):
        super().__init__()
        print('서브 클래스의 생성자가 실행되었습니다.')

 


 

4) 서브 클래스의 인스턴스 자료형

👾  슈퍼 클래스 객체는 슈퍼 클래스의 인스턴스
👾  그에 비해 서브 클래스 객체는 서브 클래스의 인스턴스이면서 동시에 수퍼 클래스의 인스턴스

 

    ⚡️ 서브 클래스 Student의 객체는 서브 클래스 Student의 인스턴스 이면서 동시에 슈퍼 클래스 Person의 인스턴스

👾  어떤 객체가 어떤 클래스의 인스턴스인지 확인하기 위해서 isinstance() 함수를 사용
        ➡️  객체가 인스턴스일 경우에는 True 아니면 False 반환

# isinstance(객체, 클래스)
print(isinstance(potter, Student))  # True
print(isinstance(potter, Person))  # True

 

 

 

 

[ 내용 참고 : IT 학원 강의 ]


 

1.  객체

🚀   개발을 하다 보면 정수나 실수 또는 문자열 등 기본적인 자료형으로 표현하기 힘든 것들이 존재
         ➡️  예를 들어 어떤 게시글을 파이썬으로 표현을 한다면 [게시글 번호, 제목, 작성자, 비밀번호, 내용, 최초작성일자, 최종수정일자, 조회수]가 필요한데 이를 손쉽게 관리 하려면 8개의 항목을 하나의 이름을 가진 객체 object로 만들어서 사용

 


2. 클래스

🚀  클래스 class를 한 마디로 정의하면 객체를 만드는 도구
🚀  하나의 클래스를 만들어 두면 그 클래스를 통해서 (동일한 구조를 가진) 여러 개의 객체를 만들수 있다
        ➡️  같은 클래스로 만든 객체라 하더라도 객체들은 서로 다른 값을 가질수 있음
        ➡️  인스턴스 instance 역시 클래스를 이용해서 생성한 객체를 가르키는 용어

 

    💡  객체와 인스턴스의 미묘한 차이
            a. 와플머신 클래스로 만든 와플은 객체 object
            b. 와플은 와플머신 클래스의 인스턴스 instance


1) 클래스의 구성

👾  클래스의 기본 구성
    -  객체를 만들어내는 클래스는 객체가 가져야 할 값과 기능을 가지고 있어야 함
         ▶️  값은 변수, 기능은 함수
    -  클래스를 구성하는 변수는  a. 클래스를 기반으로 생성된 모든 인스턴스들이 공유하는 변수인 '클래스 변수'
                                                    b. 모든 인스턴스들이 개별적으로 가지는 변수인 '인스턴스 변수'로 분리됨
    -  클래스를 구성하는 함수는 메소드 method라고 하고
         a) 클래스 메소드 b) 정적 메소드 c) 인스턴스 메소드로 분리


2) 클래스 정의방법

👾 class 키워드로 클래스를 정의
👾 클래스 이름은 Upper Camel Case 규칙을 따름
👾
파이썬은 변수나 함수의 이름을 네이밍할 때 언더바(_)를 이용해 단어를 연결하는 Snake Case 방식을 사용하지만

     클래스는 Upper Camel Case 규칙을 따름
      ex. print + member : printmember 1) print_member 2) printMember 3) PrintMember

# 클래스는 다음과 같은 형식으로 정의
class 클래스 :
    본문

3. 객체 생성

# 클래스가 정의되었다면 다음과 같은 형식으로 객체를 생성
객체 = 클래스()

# 2개의 객체를 만들고 싶으면
객체1 = 클래스()
객체2 = 클래스()

# 클래스 정의와 객체 생성
class WaffleMachine : # WaffleMachine이라는 클래스 정의
    pass  # 내부코드를 작성하지 않을 때 쓰임

waffle1 = WaffleMachine()  # WaffleMachine 이라는 클래스를 이용해 waffle이라는 객체 생성
waffle2 = WaffleMachine()

print(waffle1)  # <__main__.WaffleMachine object at 0x102beee60>
# 메모리의 0x102beee60번지에 저장된 WaffleMachine의 객체라는 의미
print(waffle2)

4. 인스턴스 변수와 인스턴스 메소드

🚀  인스턴스 변수란 클래스를 기반으로 만들어지는 모든 인스턴스들이 각각 따로 저장하는 변수
      ⚡️ 모든 인스턴스 변수는 self라는 키워드를 앞에 붙여줌
🚀  인스턴스 메소드란 인스턴스 변수를 사용하는 메소드
      ⚡️ 인스턴스 메소드는 반드시 첫 번째 매개변수로 self를 추가해야 함

class Person :  # Person 클래스를 정의
    # 첫 번째 매개변수가 self이므로 인스턴스 메소드
    # 모든 인스턴스는 who_am_i() 메소드를 호출할 수 있음
    # 매개변수 self에는 메서드를 호출하는 인스턴스가 전달
    # self를 제외한 나머지 매개변수에 실제로 사용될 데이터가 전달
    def who_am_i(self, name, age, tel, address):
        # 인스턴스 변수 = 매개변수. 모든 인스턴스 변수는 최초에 값이 대입되는 시점에 알아서 생성.
        self.name = name
        self.age = age
        self.tel = tel
        self.address = address

boy = Person()  # 인스턴스 boy가 생성. 클래스의 생성자가 호출
#print(boy.name)  # 'Person' object has no attribute 'name'
boy.who_am_i('john', 15, '123-1234', 'toronto')  #인스턴스 메소드 호출
print(boy.name)  # john
print(boy.age)  # 15
print(boy.tel)  # 123-1234
print(boy.address)  # toronto

# 클래스에 없는 속성도 추가가 가능함. 다른 언어의 객체와는 다른 방식.
boy.email = 'test@test.com'
print(boy.email)  # test@test.com

 

 


 

5. 생성자  constructor

 

🚀  클래스 이름과 같은 함수를 생성자라고 한다.  

🚀  값을 가진 인스턴스를 생성하기 위해 생성자를 이용
🚀  생성자는 인스턴스를 생성할 때 자동으로 호출되는 특별한 메소드

 

    ⚡️  모든 클래스는 __init__() 이라는 이름을 가진 함수를 가지고 있음
            ➡️  인스턴스가 생성될 때 자동으로 호출되기 때문에 인스턴스 변수의 초기화 용도로 사용

class Candy:
    def __init__(self, shape, color):
        print('실행이 될까?')
        self.shape = shape
        self.color = color

satang = Candy('circle', 'brown')
print(satang.color) 
# 실행이 될까?
# brown

 


 

6. 소멸자  destructor

🚀  인스턴스가 생성될 때 자동으로 호출되는 생성자와 마찬가지로 인스턴스가 소멸될 때 자동으로 호출되는 메소드
🚀  소멸자는 __del__()

class Sample:
    def __del__(self):
        print('인스턴스가 소멸됩니다')

sample = Sample()

del sample  # 인스턴스가 소멸됩니다


# 매직 메서드 샘플
class Sample:
    def __int__(self):
        pass

    def __len__(self):
        return 6

    def __str__(self):
        return 'what?'

li = [1, 2, 3]
print(len(li))  # 3

sample = Sample()
print(len(sample))  # 6
print(sample)  # what?

 

7.  메소드  method

🚀  클래스가 가지고 있는 함수를 말한다.

🚀  파이썬 프로그래밍에서는 멤버 함수(member funcion) 혹은 인스턴스 함수(instance function) 등의 용어를 더 많이 사용함

class 클래스 이름:
    def 메소드 이름(self, 추가적인 매개변수):
        pass

 

 

 

 

[ 내용 참고 : IT 학원 강의 및 책 '혼자 공부하는 파이썬' ]


 

1. 모듈 만들기

 

# test_module.py 파일
PI = 3.141592

def number_input():
    output = input("숫자 입력 >>> ")
    return float(output)

def get_circumference(radius):
    return 2 * PI * radius

def get_circle_area(radius):
    return PI * radius * radius
# test.py 파일
import test_module as test

radius = test.number_input()
print(test.get_circumference(radius))
print(test.get_circle_area(radius))

 


 

2.  __name__ =="__main__"

 

📁  프로그램의 진입점을 엔트리 포인트 entry point 또는 메인 main 이라고 부른다

      ➡️  엔트리 포인트 또는 메인 내부에서의 __name__ 은 "__main__"

📁  모듈 내부에서 __name__ 을 출력하면 모듈의 이름을 나타낸다.

# 엔트리 포인트 확인하는 모듈
PI = 3.141592

def number_input():
    output = input("숫자 입력 >>> ")
    return float(output)

def get_circumference(radius):
    return 2 * PI * radius

def get_circle_area(radius):
    return PI * radius * radius

# 현재 파일이 엔트리 포인트인지 확인하고, 엔트리 포인트일 때만 실행
if __name__ == '__main__':
    print('get_circumference(10):', get_circumference(10))
    print('get_circle_area(10)', get_circle_area(10))

 


 

3. __init__.py 파일

📁  해당 폴더가 패키지임을 알려주고, 패키지와 관련된 초기화 처리를 하는 파일

       ➡️  패키지 폴더 내부에 __init__.py 파일을 생성

📁  __all__ 이라는 이름의 리스트를 파일안에 만드는데, 이 리스트에 지정한 모듈들이 from<패키지이름> import * 를 할 때 전부 읽어 들여진다.

# "from <모듈이름> import *"로
# 모듈을 읽어 들일 때 가져올 모듈
__all__ = [사용시 읽어 들일 모듈의 목록]

 

 

 

 

 

[ 내용 참고 : 책 '혼자 공부하는 파이썬' ]


 

1.  외부 모듈의 이용

📁  외부 모듈은 다른 사람들이 만들어 배포하는 모듈을 말함

 

1) 패키지

    👾  모듈의 상위 개념으로 모듈의 집합을 의미
    👾  파이썬에서 기본적으로 제공하지 않더라도 외부에서 만들어진 패키지를 이용하면 패키지에 포함된 모듈을 사용할 수 있음


2) 패키지 관리자

    👾  외부 모듈을 사용하기 위해서는 우선 모듈이 포함된 패키지를 추가로 설치
    👾  pip라고 불리는 패키지 관리자를 사용해서 패키지를 추가, 삭제


3) 패키지 설치

💡  보통 관심있는 분야와 관련된 모듈을 검색해서 설치

       📌  맥os 에서는 터미널에 입력하여 설치

 pip install package


    👾  numpy 패키지수치해석과 통계에서 많이 사용

import numpy as np
print(np.sum([1, 2, 3, 4, 5]))  # 15

 


   

    👾  Beautiful Soup는 파이썬 웹 페이지 분석 모듈

# Beautiful Soup 모듈로 날씨 가져오기
from urllib import request
from bs4 import BeautifulSoup

# urlopen() 함수로 기상청의 전국 날씨 읽기
target = request.urlopen("http://www.kma.go.kr/weather/forecast/mid-term-rss3.jsp?stnId=108")

# 웹페이지 분석
soup = BeautifulSoup(target, "html.parser")

# location 태그 찾기
for location in soup.select("location"):
    # 내부 city, wf, tmn, tmx 태그를 찾아 출력
    print("도시:", location.select_one("city").string)
    print("날씨:", location.select_one("wf).string)
    print("최저기온:", location.select_one("tmn").string)
    print("최고기온:", location.select_one("tmx").string)
    print()
    
'''
도시: 서울
날씨: 구름많음
최저기온: 3
최고기온: 9

도시: 인천
날씨: 구름많음
최저기온: 2
최고기온: 8

도시: 수원
날씨: 구름많음
최저기온: 2
최고기온: 10
...생략...
'''

 

  📌  urllib는 URL 작업을 위한 여러 모듈을 모은 패키지 

  📌  태그를 여러개 선택할 때 select(), 한 개 선택할 때 select_one() 사용하여 값 추출

 


 

    👾  Django는 다양한 기능을 제공하는 웹 개발 프레임워크, Flask는 작은 기능만을 제공하는 웹 개발 프레임워크

pip install flask
from flask import Flask
app = Flask(__name__)

@app.rout("/")
def hello():
    return "<h1>Hello World!</h1>"
# @app.route() 는 데코레이터

 

# 맥 os 에서 Flask 코드 실행 방법
export FLASK_APP=파일 이름.py
flask run
# 터미널에 입력

 

    ⚡️  프로그램 종료할 때는 Ctrl + C


4) 패키지 삭제

pip uninstall package
ex. pip uninstall numpy

 


 

2. 라이브러리와 프레임워크

📁  라이브러리(library) : 정상적인 제어를 하는 모듈

📁  프레임워크(framework) : 제어 역전이 발생하는 모듈

    

1) 라이브러리

   - 개발자가 모듈의 기능을 호출하는 형태의 모듈

from math import sin, cos, tan, floor, ceil

 

2) 프레임워크

    - 모듈이 개발자가 작성한 코드를 실행하는 형태의 모듈 

         ex. Flask 모듈이 제공하는 명령어를 실행하면  Flask가 내부적으로 서버를 실행한 뒤 지정한 파일을 읽어 들여

               적절한 상황에 스스로 실행하게 됨

    - 개발자가 만든 함수를 모듈이 실행하는 것은 제어가 역전된 것

 


 

3. 데코레이터

 

1) 함수 데코레이터

⚡️  함수에 사용하는 데코레이터

       ➡️  대상 함수의 앞뒤에 꾸밀 부가적인 내용 혹은 반복할 내용을 데코레이터로 정의해서 손쉽게 사용할 수 있도록 한 것

# 함수 데코레이터 생성
def test(function):
    def wrapper():
        print("인사가 시작되었습니다.")
        function()
        print("인사가 종료되었습니다.")
    return wrapper
    
# 데코레이터를 붙여 함수를 만든다
@test
def hello():
    print("hello")
    
# 함수를 호출
hello()

'''
인사가 시작되었습니다.
hello
인사가 종료되었습니다.
'''

 

 

 

 

[ 내용 참고 : IT 학원 강의 및 책 '혼자 공부하는 파이썬' ]


 

1. 모듈  module

📁  여러 변수와 함수를 가지고 있는 집합체

📁  파이썬에 기본적으로 내장되어 있는 모듈을 '표준 모듈', 다른 사람들이 만들어 공개한 모듈을 '외부 모듈'

 


 

1) 모듈의 사용

👾 반드시 같은 디렉토리에 있어야 함
👾 모듈에 저장된 함수를 사용하는 방법
      A. 모듈 전체를 가져오는 방법
          - 모듈에 저장된 '모든' 클래스나 함수를 사용하고자 할 때
             ex. import 모듈

# import 모듈이름으로 불러옴

import converter

miles = converter.kilometer_to_miles(150)  # 모듈.함수() 형식으로 호출
print(f'150km={miles}miles')  # 150km=93.20565miles

pounds = converter.gram_to_pounds(1000)
print(f'1000g={pounds}pounds')  # 1000g=2.20462pounds

 

 

      B. 모듈에 포함된 함수 중에서 특정 함수만 골라서 가져오는 방법
            ex. from 모듈 import 함수
                   from 모듈 import 함수1, 함수2
                   from 모듈 import *

from converter import kilometer_to_miles  # 모듈은 가져오지 않고 특정 함수만 가져옴

miles = kilometer_to_miles(150)  # 모듈명을 명시하지 않고 사용
print(f'150km={miles}miles')  # 150km=93.20565miles

print()
from converter import *  # 모듈은 가져오지 않고 모듈의 모든 함수 가져옴

miles = kilometer_to_miles(150)  # 모듈명을 명시하지 않고 사용
print(f'150km={miles}miles')

pounds = gram_to_pounds(1000)
print(f'1000g={pounds}pounds')  # 모듈명을 명시하지 않고 사용

 


 

2) 별명 사용

👾  모듈이나 함수를 import 하는 경우에 원래 이름 대신 별명 alias를 지정하고 사용
👾  모듈이나 함수의 이름이 긴 경우에 주로 짧은 별명을 지정하고 긴 본래 이름 대신 사용
👾  별명을 지정할 때는 as 키워드를 사용

import converter as cvt  # converter 모듈에 cvt라는 별명을 지정

miles = cvt.kilometer_to_miles(150)  # 별명을 이용해서 함수 사용
print(f'150km={miles}miles')

pounds = cvt.gram_to_pounds(1000)
print(f'1000g={pounds}pounds')

print()
from converter import kilometer_to_miles as k_to_m  # 함수에도 별명을 지정 가능

miles = k_to_m(150)  # 함수 이름 대신 별명을 사용
print(f'150km={miles}miles')

 


 

2. math 모듈

📁  말 그대로 수학과 관련된 기능을 가지고 있다

변수 또는 함수 설명
원주율 pi 더 정확한 파이 값을 사용하기 위해
ceil() & floor() 전달된 값을 정수로 올림 처리하거나 내림 처리
trunc() 전달된 값을 정수로 절사, 양수를 처리할 때는 차이가 없지만
음수를 처리할 때는 결과의 차이가 있다
sqrt() 제곱근 구함
pow() 제곱을 구함

 

import math  # import 후 사용

# 1) 원주율 pi
print(math.pi)  # 3.141592653589793

# 2) ceil() 함수와 floor() 함수
print(math.ceil(1.1))  # 2 / 정수로 올림 처리
print(math.floor(1.9))  # 1 / 정수로 내림 처리

# 3) trunc() 함수
print(math.trunc(-1.9))  # -1 / 절사이므로 소수점 이하를 잘라버림
print(math.floor(-1.9))  # -2 / 내림이므로 -1.9 보다 작은 정수로 내림

# 4) sqrt() 함수
print(math.sqrt(25))  # 5.0 / 루트 25를 의미

 

3. random 모듈

📁  난수 random number 를 생성하는 모듈
📁  난수를 통해서 간단한 게임을 제작할 수 있고 확률 처리도 할 수 있다

변수 또는 함수 설명
randint() 전달하는 두 인수 사이의 정수를 임의로 생성
randrange() range() 함수는 특정범위의 정숫값들을 모두 생성할 수 있지만,
randrange() 함수는 그 특정 범위에 속한 정수중 하나만 임의로 생성
random() 0이상 1미만 범위에서 임의의 실수를 생성
0이상 1미만 범위를 백분율로 환산하면 0%이상 100%미만이기 때문에 확률을 처리할 때도 사용
choice(list) 전달된 시퀀스 자료형에 속한 요소 중에서 하나를 임의로 반환
sample(list, k=<숫자>) 전달된 시퀀스 자료형에 속한 요소 중 지정된 개수의 요소를 임의로 반환
반환 결과는 리스트 list 자료형이며 중복없이 임의의 요소가 선택
shuffle(list) 전달된 시퀀스 자료형에 속한 요소의 순서를 임의로 조정하여 다시 재배치하는 함수
호출하면 실제 전달된 시퀀스 자료형의 순서가 재배치

 

import random

# 1) randint() 함수
print(random.randint(1,10))  # 1이상 10이하의 정수

# 2) randrange() 함수
print(random.randrange(10))  # 0이상 10미만의 정수
print(random.randrange(1,10))  # 1이상 10미만의 정수
print(random.randrange(1,10,2))  # 1이상 10미만의 홀수

# 3) random() 함수
print(random.random())  # 0.1859815803780659

# 50% 확률로 '안녕하세요' 출력
if random.random() < 0.5:
    print('안녕하세요')

rand = random.randint(1,2)
print(rand)
if rand == 1:
    print('안녕하세요')

# 4) choice() 함수
seasons = ['spring', 'summer', 'fall', 'winter']
print(random.choice(seasons))  # fall

idx = random.randint(0, len(seasons) - 1)
print(seasons[idx])

# 5) sample() 함수
print(random.sample(range(1, 46), 6))  # [36, 4, 14, 35, 12, 16]

seasons = ['spring', 'summer', 'fall', 'winter']
print(random.sample(seasons, 3))
seasons = ['summer', 'summer', 'summer', 'winter']
print(random.sample(seasons, 3))

# 6) shuffle() 함수
my_list = [1, 2, 3, 4, 5]
random.shuffle(my_list)
print(my_list)  # [4, 2, 3, 1, 5]

 


 

4. sys 모듈

📁  시스템과 관련된 정보를 가지고 있는 모듈

📁  명령 매개변수를 받을 때 많이 사용

import sys

# 명령 매개변수 출력
print(sys.argv)  # ['/Users/Desktop/pycharm/pythonProject/book/1.py']
print("----")

# 컴퓨터 환경과 관련된 정보 출력
print("copyright:", sys.copyright)  
print("----")
print("version:", sys.version)
'''
copyright: Copyright (c) 2001-2023 Python Software Foundation.
All Rights Reserved.
... 생략 ...
----
version: 3.10.13 (main, Sep 11 2023, 08:16:02) [Clang 14.0.6 ]
'''

# 프로그램 강제 종료
sys.exit()

 


 

5. os 모듈

📁  운영체제와 관련된 기능을 가진 모듈

import os

# 기본 정보 출력
print("현재 운영체제:", os.name)
print("현재 폴더:", os.getcwd())
print("현재 폴더 내부의 요소:", os.listdir())
'''
현재 운영체제: posix
현재 폴더: /Users/Desktop/pycharm/pythonProject/book
현재 폴더 내부의 요소: ['1.py']
'''
# 폴더 만들고 제거(폴더가 비어있을 때만 가능)
os.mkdir("hello")
os.rmdir("hello")

# 파일 생성하고 파일 이름 변경
with open("original.txt", "w") as file:
    file.write("hello")
os.rename("original.txt", "new.txt")

# 파일 제거
os.remove("new.txt")

# 시스템 명령어 실행
os.system("dir")

 


 

6. datetime 모듈

📁  날짜와 시간 데이터를 처리할 때 사용

변수 또는 함수 설명
now() 시스템의 현재 날짜와 시간을 반환
date() 특정 날짜를 반환
time() 특정 시간을 반환
날짜/시간 관련 필드값 특정 날짜에 원하는 데이터만 추출하고자 할때 이용
timedelta() 날짜 / 시간 데이터의 연산을 위하여 사용
total_seconds() 어떤 기간에 포함된 총 시간의 초 seconds 로 반환

 

import datetime

# 1) now() 메소드
present = datetime.datetime.now()
print(present)

# 2) date() 함수
birthday = datetime.date(2014, 8, 25)
print(birthday)  # 2014-08-25

# 3) time() 함수
wake = datetime.time(10, 48, 0)
print(wake)  # 10:48:00

# 4) 날짜 / 시간 관련 필드값
today = datetime.datetime.now()
print(today.year)  # 년도
print(today.month)  # 월
print(today.day)  # 일
print(today.hour)  # 시
print(today.minute)  # 분
print(today.second)  # 초

# 5) timedelta() 함수
# 1주 : timedelta(weeks=1)
# 1일 : timedelta(days=1)
# 1시간 : timedelta(hours=1)
# 1분 : timedelta(minutes=1)
# 1초 : timedelta(seconds=1)

today = datetime.datetime.now()
yesterday = today - datetime.timedelta(days=1)  # 어제 구함
tomorrow = today + datetime.timedelta(days=1)  # 내일 구함
print(yesterday)
print(tomorrow)

# 6) total_seconds() 메소드
date1 = datetime.date(2020, 8, 25)
date2 = datetime.date(2020, 8, 26)
print(date2 - date1)  # 1 day, 0:00:00
print((date2 - date1).total_seconds())  # 86400.0 = 60초 * 60분 * 24시간

 


 

7. time 모듈

📁  시간과 관련된 기능 처리

변수 또는 함수 설명
time() 1970년 1월 1일 0시 0분 0초 부터 현재까지 경과된 시간 timestamp을 반환
소수점 이하는 마이크로 초를 의미
ctime() 인수로 전달된 시간 timestamp을 형식에 갖춰 반환
strftime() 인수로 전달된 날짜와 지시자를 이용하여 형식을 갖춘 날짜 데이터가 문자열로 반환
sleep() 인수로 전달된 초 second 만큼 시스템을 일시 정지

 

import time

# 1) time() 함수
print(time.time())  # 1645240996.2733545

# 2) ctime() 함수
print(time.ctime(time.time()))  # Sat Feb 19 12:23:16 2022

# 3) strftime() 함수
# 년 : %y : 2자리 날짜로 표시
# 년 : %Y : 4자리 날짜로 표시
# 월 : %m : 2자리 숫자로 표시 (01 ~ 12)
# 월 : %b : 3자리 영문으로 표시 (Jan ~ Dec)
# 월 : %B : 전체 영문으로 표시 (January ~ December)
# 일 : %d : 2자리 숫자로 표시 (01 ~ 31)
# 요일 : %a : 3자리 영문으로 표시 (Sun ~ Sat)
# 요일 : %A : 전체 영문으로 표시 (Sunday ~ Saturdy)
# 시 : %l : 12시간제로 표시 (01 ~ 12)
# 시 : %H : 24시간제로 표시 (00 ~ 23)
# 분 : %M : 2시간제로 표시 (00 ~ 59)
# 초 : %S : 2시간제로 표시 (00 ~ 59)
# 오전 / 오후 : %p : AM 또는 PM
print(time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S'))

# 4) sleep() 함수
time.sleep(1)

 


 

8.  urllib 모듈

📁  URL을 다루는 라이브러리

📁  URL : Uniform Rssource Locator, 네트워크의 자원이 어디에 위치하는지 확인할 때 사용하는 것

       ▶️  웹 브라우저의 주소창에 입력하는 주소

from urllib import request

# urlopen() 함수로 구글 메인페이지를 읽습니다
target = request.urlopen("https://google.com")
output = target.read()

# 출력합니다
print(output)

'''
b'<!doctype html><html itemscope="" itemtype="http://schema.org/WebPage" 
lang="ko"><head><meta content="text/html; charset=UTF-8" 
... 생략 ...
'''

 

 

 

 

 

[ 내용 참고 : IT 학원 강의 및 책 '혼자 공부하는 파이썬' ]

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