1.  게시물의 수정/삭제 처리

게시물 수정/삭제에 대한 처리는 GET 방식으로 게시물을 수정이나 삭제할 수 있는 화면을 보는 것으로 시작

BoardController의 read()를 수정해서 /board/modify에도 적용되도록 수정
@GetMapping({"/read", "/modify"})
public void read(Long bno, PageRequestDTO pageRequestDTO, Model model) {
    BoardDTO boardDTO = boardService.readOne(bno);
    log.info(boardDTO);
    model.addAttribute("dto", boardDTO);
}

 

templates의 board 폴더에는 modify.html을 추가
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"
      xmlns:layout="http://www.ultraq.net.nz/thymeleaf/layout"
      xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"
      layout:decorate="~{layout/basic.html}">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Board Modify</title>
</head>

<div layout:fragment="content">
    <div class="row mt-3">
        <div class="col">
            <div class="card">
                <div class="card-header">
                    Board Modify
                </div>
                <div class="card-body">
                
                </div> <!-- end card-body -->
            </div> <!-- end card -->
        </div> <!-- end col -->
    </div> <!-- end row -->
</div>

 

<form> 태그를 추가하고 'dto'라는 이름으로 전달된 BoardDTO 객체를 출력

 

  📍  <form> 태그에 제목 title, 내용 contents 을 수정할 수 있도록 작성하고 전송할 때 필요한 name 속성을 확인

<div class="card-body">
    <form th:action="@{/board/modify}" method="post" id="f1">
        <div class="input-group mb-3">
            <span class="input-group-text">Bno</span>
            <input type="text" class="form-control" name="bno" th:value="${dto.bno}" readonly>
        </div>

        <div class="input-group mb-3">
            <span class="input-group-text">Title</span>
            <input type="text" class="form-control" name="title" th:value="${dto.title}" >
        </div>

        <div class="input-group mb-3">
            <span class="input-group-text">Content</span>
            <textarea class="form-control col-sm-5" name="content" rows="5" >[[${dto.content}]]</textarea>
        </div>

        <div class="input-group mb-3">
            <span class="input-group-text">Writer</span>
            <input type="text" class="form-control" name="writer" th:value="${dto.writer}" readonly>
        </div>

        <div class="input-group mb-3">
            <span class="input-group-text">RegDate</span>
            <input type="text" class="form-control" th:value="${#temporals.format(dto.regDate, 'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}" readonly>
        </div>
        
        <div class="input-group mb-3">
            <span class="input-group-text">ModDate</span>
            <input type="text" class="form-control" th:value="${#temporals.format(dto.modDate, 'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}" readonly>
        </div>

        <div class="my-4">
            <div class="float-end">
                <button type="button" class="btn btn-primary listBtn">List</button>
                <button type="button" class="btn btn-secondary modBtn">Modify</button>
                <button type="button" class="btn btn-danger removeBtn">Remove</button>
            </div>
        </div>
    </form>
</div> <!-- end card-body -->

 

/board/modify?bno=310 형태로 수정화면 접근


1)  수정 처리

  🚀  실제 수정 작업은 POST 방식으로 처리. 수정 후에는 다시 조회 화면으로 이동해서 수정된 내용을 확인할 수 있도록 구현
  🚀  수정 후 조회 화면으로 이동시에 검색했던 조건들이 해당하지 않을 수 있어서, 수정 후에는 검색 조건 없이 단순 조회 화면으로 이동하도록 구현

BoardController에는 POST 방식의 modify()를 구현
@PostMapping("/modify")
public String modify(PageRequestDTO pageRequestDTO,
                     @Valid BoardDTO boardDTO,
                     BindingResult bindingResult,
                     RedirectAttributes redirectAttributes) {

    log.info("board POST modify..." + boardDTO);

    if (bindingResult.hasErrors()) {
        log.info("has errors......");

        String link = pageRequestDTO.getLink();
        redirectAttributes.addFlashAttribute("errors", bindingResult.getAllErrors());
        redirectAttributes.addAttribute("bno", boardDTO.getBno());
        return "redirect:/board/modify?" + link;
    }

    boardService.modify(boardDTO);
    redirectAttributes.addFlashAttribute("result", "modified");
    redirectAttributes.addAttribute("bno", boardDTO.getBno());
    return "redirect:/board/read";
}

 

  ✓  modify()에는 문제가 발생할 때 'errors'라는 이름으로 다시 수정 페이지로 이동 할 수 있도록 PageRequestDTO의 getLink()를 통해서 기존의 모든 조건을 붙여서 /board/modify'로 이동하게 구성.
  ✓  수정 작업에 이상이 없을 때는 아무런 검색이나 페이징 조건없이 /board/read로 이동

 

modify.html에 문제가 있을 때는 자바스크립트를 이용해서 처리하도록 구성
<script layout:fragment="script" th:inline="javascript">
    const errors = [[${errors}]]
    console.log(errors)

    let errorMsg = ''

    if(errors) {
        for (let i = 0; i < errors.length; i++) {
            errorMsg += `${errors[i].field}은(는) ${errors[i].code} \n`;
        }
        history.replaceState({}, null, null)
        alert(errorMsg);
    }
</script>

 

자바스크립트로 이벤트 처리하는 부분을 작성
    const link = [[${pageRequestDTO.getLink()}]];
    const formObj = document.querySelector("#f1");

    document.querySelector(".modBtn").addEventListener("click", function(e){

        e.preventDefault();
        e.stopPropagation();

        formObj.action = `/board/modify?${link}`;
        formObj.method = 'post';
        formObj.submit();

    }, false);

 

  ✓  수정 처리를 할 때는 나중에 잘못되는 상황을 대비해서 페이지 / 검색 정보도 같이 쿼리 스트링으로 전달

 


2)  삭제 처리

  🚀  BoardController에서 remove()라는 메서드 구성, 삭제 후에는 목록으로 이동하도록 구성

@PostMapping("/remove")
public String remove(Long bno, RedirectAttributes redirectAttributes) {
    log.info("remove()...");

    boardService.remove(bno);
    redirectAttributes.addFlashAttribute("result", "removed");
    return "redirect:/board/list";
}

 

modify.html에는 자바스크립트를 이용해서 /board/remove를 호출하도록 작성
document.querySelector(".removeBtn").addEventListener("click", function(e){

    e.preventDefault();
    e.stopPropagation();

    formObj.action = `/board/remove`;
    formObj.method = 'post';
    formObj.submit();

}, false);

 

  ✓ 정상적으로 삭제가 이루어질 경우 RedirectAttributes를 통해서 'result' 값이 전달되므로 list.html에서는 모달창으로 삭제 처리된 것을 알 수 있음

 

 

목록으로 이동하는 버튼의 이벤트 처리는 페이지/검색 조건을 유지하도록 구성
document.querySelector(".listBtn").addEventListener("click", function(e){
    e.preventDefault();
    e.stopPropagation();

    formObj.reset();
    self.location = `board/list?${link}`;
}, false);

 

 

 

 

[ 내용참고 : IT 학원 강의 ]


1.  조회 처리와 화면 개발

BoardController에 특정한 번호의 게시물을 조회하는 기능을 추가
조회할 때는 PageRequestDTO를 같이 활용해서 나중에 목록 화면으로 이동이 가능하도록 구성

@GetMapping("/read")
public void read(Long bno, PageRequestDTO pageRequestDTO, Model model) {
    BoardDTO boardDTO = boardService.readOne(bno);
    log.info(boardDTO);
    model.addAttribute("dto", boardDTO);
}

 

templates의 board 폴더에는 read.html을 구성
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"
      xmlns:layout="http://www.ultraq.net.nz/thymeleaf/layout"
      xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"
      layout:decorate="~{layout/basic.html}">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Board Read</title>
</head>

<div layout:fragment="content">
    <div class="row mt-3">
        <div class="col">
            <div class="card">
                <div class="card-header">
                    Board Read
                </div>
                <div class="card-body">
                
                </div><!--end card body-->
            </div> <!-- end card -->
        </div> <!-- end col -->
    </div> <!-- end row -->
</div>

 

브라우저에서 /board/read?bno=310 같이 존재하는 번호로 조회

 

BoardController에서 Model에 'dto'라는 이름으로 전달되는 BoardDTO를 출력하는 부분을 <div class="card-body"> 내에 작성
<div class="card-body">
    <div class="input-group mb-3">
        <span class="input-group-text">Bno</span>
        <input type="text" class="form-control" th:value="${dto.bno}" readonly>
    </div>
    
    <div class="input-group mb-3">
        <span class="input-group-text">Title</span>
        <input type="text" class="form-control" th:value="${dto.title}" readonly>
    </div>

    <div class="input-group mb-3">
        <span class="input-group-text">Content</span>
        <textarea class="form-control col-sm-5" rows="5" readonly>[[${dto.content}]]</textarea>
    </div>

    <div class="input-group mb-3">
         <span class="input-group-text">Writer</span>
         <input type="text" class="form-control" th:value="${dto.writer}" >
    </div>

    <div class="input-group mb-3">
         <span class="input-group-text">RegDate</span>
         <input type="text" class="form-control" th:value="${#temporals.format(dto.regDate, 'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}" readonly>
    </div>
                   
    <div class="input-group mb-3">
         <span class="input-group-text">ModDate</span>
         <input type="text" class="form-control" th:value="${#temporals.format(dto.modDate, 'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}" readonly>
    </div>

    <div class="my-4">
        <div class="float-end">
            <button type="button" class="btn btn-primary">List</button>
            <button type="button" class="btn btn-secondary">Modify</button>
        </div>
    </div>


2.  목록 페이지로 이동

read.html의 마지막 부분에 버튼을 통해서 이동하는 부분이 존재. 이에 대한 처리는 각 버튼을 감싸는 <a>태그를 이용해서 PageRequestDTO의 getLink()를 활용

<div class="my-4">
    <div class="float-end" th:with="link = ${pageRequestDTO.getLink()}">
        <a th:href="|@{/board/list}?${link}|" class="text-decoration-none">
            <button type="button" class="btn btn-primary">List</button>
        </a>
        <a th:href="|@{/board/modify(bno=${dto.bno})}&${link}|" class="text-decoration-none">
            <button type="button" class="btn btn-secondary">Modify</button>
        </a>
    </div>
</div>


1)  목록에서 조회 링크 처리

목록 화면에서 게시물을 선택해 이동하도록 처리
목록을 반복문으로 처리하는 부분에서 th:with를 이용해 PageRequestDTO의 getLink() 결과를 변수로 처리하고 나머지 링크를 완성

<tbody th:with="link = ${pageRequestDTO.getLink()}">
    <tr th:each="dto:${responseDTO.dtoList}">
        <th scope="col">[[${dto.bno}]]</th>
        <td><a th:href="|@{/board/read(bno =${dto.bno})}&${link}|"> [[${dto.title}]] </a></td>
        <td>[[${dto.writer}]]</td>
        <td>[[${#temporals.format(dto.regDate, 'yyyy-MM-dd')}]]</td>
    </tr>
</tbody>

 

  ✓  완성된 후에는 페이지나 검색 조건을 유지된 채로 목록에서 조회, 조회에서 목록으로 이동이 가능

 

 

 

 

[ 내용 참고 : IT 학원 강의 ]


1.  등록 처리와 화면 개발

등록 처리 시에는 @Valid를 이용해서 서버에서도 검증한 후에 등록하는 방식을 적용

@Valid를 위해서 bulid.gradle에 validation 관련 라이브러리를 추가
implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-validation'

 

BoardDTO에는 제목이나 내용, 작성자 등이 비어 있지 않도록 어노테이션들을 처리
public class BoardDTO {

    private Long bno;

    @NotEmpty
    @Size(min = 3, max = 100)
    private String title;

    @NotEmpty
    private String content;

    @NotEmpty
    private String writer;

    private LocalDateTime regDate;
    private LocalDateTime modDate;

}

1)  BoardController 처리

  🚀  등록 처리는 GET 방식으로 화면을 보고 POST 방식으로 처리
  🚀  @Valid에서 문제가 발생했을 때 모든 에러를 errors라는 이름으로 RedirectAttributes에 추가해서 전송

@GetMapping("/register")
public void registerGet() {}

@PostMapping("/register")
public String registerPost(@Valid BoardDTO boardDTO,
                           BindingResult bindingResult, 
                           RedirectAttributes redirectAttributes) {
    log.info("board POST register...");

    if (bindingResult.hasErrors()) {
        log.info("has errors...");
        redirectAttributes.addFlashAttribute("errors", bindingResult.getAllErrors());

        return "redirect:/board/register";
    }

    log.info(boardDTO);
    Long bno = boardService.register(boardDTO);
    redirectAttributes.addFlashAttribute("result", bno);
    return "redirect:/board/list";
}
  💡  addFlashAttribute()
      -  Spring Framework에서 제공하는 메소드로, 주로 리다이렉트 시 데이터를 일시적으로 저장하는 데 사용
      -  Flash 속성은 리다이렉트 이후에만 유효하며, 한 번 읽히면 소멸하는 특성이 있음
      -  이를 통해 사용자는 브라우저를 새로고침하거나 직접 URL을 입력해도 해당 데이터가 유지되지 않도록 할 수 있음

 


2) register.html 처리

  🚀  templates/board 폴더에 register.html을 추가

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"
    xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"
    xmlns:layout="http://www.ultraq.net.nz/thymeleaf/layout"
    layout:decorate="~{layout/basic.html}">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Board Register</title>
</head>

<div layout:fragment="content">
    <div class="row mt-3">
        <div class="col">
            <div class="card">
                <div class="card-header">
                    Board Register
                </div>
                <div class="card-body">

                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

<script layout:fragment="script" th:inline="javascript">
</script>

 

 

  🚀  <div class="card-body"> 부분에는 <form> 태그를 이용해서 입력할 수 있는 부분을 추가
  🚀  게시물 등록에는 제목 title, 내용 content, 작성자 writer가 추가

<div class="card-body">
<form action="/board/register" method="post">
    <div class="input-group mb-3">
        <span class="input-group-text">Title</span>
        <input type="text" name="title" class="form-control" placeholder="Title">
    </div>

    <div class="input-group mb-3">
        <span class="input-group-text">Content</span>
        <textarea class="form-control col-sm-5" rows="5" name="content"></textarea>
    </div>

    <div class="input-group mb-3">
        <span class="input-group-text">Writer</span>
        <input type="text" name="writer" class="form-control" placeholder="Writer">
    </div>

    <div class="my-4">
        <div class="float-end">
            <button type="submit" class="btn btn-primary">Submit</button>
            <button type="reset" class="btn btn-secondary">Reset</button>
        </div>
    </div>
</form>
</div><!-- end card body -->


3) @Valid의 에러 메서드 처리

  🚀  등록은 @Valid를 통해서 검증하므로 검증에 실패하면 다시 앞의 화면으로 이동
  🚀  이때 addFlashAttribute()를 통해서 'errors' 라는 이름으로 에러 메시지들이 전송됨

<script layout:fragment="script" th:inline="javascript">
    const errors = [[${errors}]];
    console.log(errors);

    let errorMsg = '';

    if(errors) {
        for (let i = 0; i < errors.length; i++) {
            errorMsg += `${errors[i].field}은(는) ${errors[i].code} \n`;
        }
        alert(errorMsg);
    }
</script>

 

  💡  Thymeleaf의 인라인 기능을 이용하면 'errors'를 자바 스크립트의 배열로 처리할 수 있기 때문에 이를 이용해서 앞의 메시지를 작성할 수 있음
  💡  브라우저를 통해서 아무것도 입력하지 않은 상태에서 submit이 실행되면 경고창이 보임
  💡  콘솔창에는 배열로 만들어진 에러 메시지를 출력

 


4)  정상적인 처리와 모달창

  🚀  등록 화면에서 필요한 내용들이 추가되면 정상적으로 '/board/list'로 이동하는 것을 확인
  🚀  목록 화면으로 이동했을 때 BoardController에서 RedirectAttributes의 addFlashAttribute()를 이용해서 'result'라는 데이터를 추가적으로 전달. addFlashAttribute()로 전달된 데이터는 쿼리 스트링으로 처리되지 않기 때문에 브라우저의 경로에는 보이지 않음
  🚀  list.html에서는 이렇게 전달된 result 변수를 이용해서 모달창으로 처리

 

list.html의 <script> 태그의 마지막 부분에 코드 추가
// show modal
const result = [[${result}]];

if(result) {
    modal.show();
}

경고창이 동작한 것을 확인후에 모달창을 추가
- 모달창의 코드는 부트스트랩의 Componets 메뉴를 통해서 확인

 

  ✓  list.html에 모달창 코드를 추가

  ✓  자바스크립트에서는 부트스트랩의 함수를 이용해서 모달창이 보이도록 처리

<div class="modal" tabindex="-1">
    <div class="modal-dialog">
        <div class="modal-content">
            <div class="modal-header">
                <h5 class="modal-title">Modal title</h5>
                <button type="button" class="btn-close" data-bs-dismiss="modal" aria-label="Close"></button>
            </div>
            <div class="modal-body">
                <p>Modal body text goes here.</p>
            </div>
            <div class="modal-footer">
                <button type="button" class="btn btn-secondary" data-bs-dismiss="modal">Close</button>
                <button type="button" class="btn btn-primary">Save changes</button>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>
// show modal
const result = [[${result}]];

const modal = new bootstrap.Modal(document.querySelector(".modal"));

if(result) {
    modal.show();
}

 

  ✓  변경된 코드가 적용되면 등록 후에는 모달창이 보이게 되고, 직접 '/borad/list'로 접근할 때는 모달창이 보이지 않게 됨
  ✓  이를 이용해서 사용자에게 어떠한 처리가 완료 되었는지에 대한 결과를 알려줄 수 있음

 

 

 

[ 내용 참고 : IT 학원 강의 ]


1.  서비스 계층과 DTO의 구현

BoardRepository의 모든 메서드는 서비스 계층을 통해서 DTO로 변환되어 처리되도록 구성
엔티티 객체는 영속 컨텍스트에서 관리되므로 가능하면 많은 계층에서 사용되지 않는 것이 좋음

'서비스 계층에서 엔티티 객체를 DTO로 변환하거나 반대의 작업'을 처리하도록 함.
  ➡️  이 때 ModelMapper를 이용


1)  ModleMapper 설정

DTO와 엔티티 간의 변환 처리를 간단히 처리하기 위해서 ModelMapper를 이용할 것이므로 build.gradle 파일에 ModelMapper 라이브러리가 존재하는지 우선 확인

implementation 'org.modelmapper:modelmapper:3.1.0'

 

  • 프로젝트에 config 패키지를 구성하고 RootConfig 클래스를 구성
  • @Confuguration을 이용해서 해당 클래스가 스프링의 설정 클래스임을 명시
  • @Bean을 이용해서 ModelMapper를 스프링의 빈으로 설정
@Configuration
public class RootConfig {
    @Bean
    public ModelMapper getMapper() {
        ModelMapper modelMapper = new ModelMapper();
        modelMapper.getConfiguration()
                .setFieldMatchingEnabled(true)
                .setFieldAccessLevel(org.modelmapper.config.Configuration.AccessLevel.PRIVATE)
                .setMatchingStrategy(MatchingStrategies.STRICT);
        return modelMapper;
    }
}

 


 

2) CRUD 작업 처리

프로젝트에 dto 패키지를 추가하고 dto 패키지에 BoardDTO 클래스를 추가
@Data
@Builder
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class BoardDTO {

    private Long bno;
    private String title;
    private String content;
    private String writer;
    private LocalDateTime regDate;
    private LocalDateTime modDate;

}

 


프로젝트에 service 패키지를 추가하고 BoardService 인터페이스와 BoardServiceImpl 클래스를 추가

 

    📍  등록 작업 처리       -  BoardService 인터페이스에 register()를 선언

public interface BoardService {

    Long register(BoardDTO boardDTO);
}

 

    📍  BoardServiceImpl은 ModelMapper와 BoardRepository를 주입 받도록 구현

@Service
@Log4j2
@RequiredArgsConstructor
@Transactional
public class BoardServiceImpl implements BoardService {

    private final ModelMapper modelMapper;

    private final BoardRepository boardRepository;

    @Override
    public Long register(BoardDTO boardDTO) {
        Board board = modelMapper.map(boardDTO, Board.class);
        Long bno = boardRepository.save(board).getBno();
        return bno;
    }
}

 

  ✓  BoardServiceImpl 클래스에는 의존성 주입 외에도 @Transactional 어노테이션을 적용
         ➡️  @Transactional을 적용하면 스프링은 해당 객체를 감싸는 별도의 클래스를 생성해 내는데, 간혹 여러 번의 데이터베이스 연결이 있을 수도 있으므로 트랜잭션 처리는 기본적으로 적용해 두는 것이 좋음

 

    📍  test 폴더에 service 패키지를 추가하고 BoardServiceTests 클래스를 추가

@SpringBootTest
@Log4j2
class BoardServiceImplTest {
    @Autowired
    private BoardService boardService;

    @Test
    public void registerTest() {
        log.info(boardService.getClass().getName());
    }
}

 

  ✓  실제 boardService 변수가 가르키는 객체의 클래스명을 출력하는데 실행해 보면 BoardServiceImpl이 나오지 않고 스프링에서 BoardServiceImpl을 감싸서 만든 클래스 정보가 출력

 

 

    📍  등록처리의 구현은 다음과 같이 작성  -  콘솔에서 insert문이 동작하는지 확인하고 최종적으로 데이터 베이스에서 확인

    @Test
    public void registerTest() {
        log.info(boardService.getClass().getName());

        BoardDTO boardDTO = BoardDTO.builder()
                .title("test...")
                .content("test...")
                .writer("user")
                .build();

        Long bno = boardService.register(boardDTO);
        log.info("bno: " + bno);
    }

 


 

조회 작업 처리


    📍  조회 작업 처리는 특정한 게시물의 번호를 이용하므로 BoardService와 BoardServiceImpl에 코드를 추가

BoardDTO readOne(Long bno);
   @Override
    public BoardDTO readOne(Long bno) {

        Optional<Board> optionalBoard = boardRepository.findById(bno);
        Board board = optionalBoard.orElseThrow();

        return modelMapper.map(board, BoardDTO.class);
    }

 

Optional<Board> optionalBoard = boardRepository.findById(bno);:

boardRepository.findById(bno)는 주어진 bno를 사용하여 데이터베이스에서 Board 객체를 찾음

이 메서드는 Optional<Board>를 반환 (Optional은 값이 존재할 수도 있고, 존재하지 않을 수도 있는 컨테이너)

이를 통해 NullPointerException을 피할 수 있음

 

Board board = optionalBoard.orElseThrow();:

optionalBoard.orElseThrow()는 Optional 객체가 비어있으면 예외를 던지고, 값이 존재하면 그 값을 반환

여기서는 Optional에 Board 객체가 없으면 기본적으로 NoSuchElementException이 발생

이렇게 함으로써, 해당 bno에 해당하는 Board가 없는 경우 예외가 발생하게 됩니다.

 

return modelMapper.map(board, BoardDTO.class);:

modelMapper.map(board, BoardDTO.class)는 Board 객체를 BoardDTO 객체로 변환

ModelMapper는 객체 변환을 쉽게 해주는 라이브러리로, 여기서는 Board 엔티티를 BoardDTO로 변환하는 데 사용

최종적으로 변환된 BoardDTO 객체를 반환

    @Test
    public void readOneTest() {
        log.info(boardService.readOne(100L));
    }

 

수정 작업 처리


    📍  수정 작업은 기존 엔티티 객체에서 필요한 부분만 변경하도록 작성

void modify(BoardDTO boardDTO);
    @Override
    public void modify(BoardDTO boardDTO) {
        Optional<Board> optionalBoard = boardRepository.findById(boardDTO.getBno());
        Board board = optionalBoard.orElseThrow();
        board.change(boardDTO.getTitle(), boardDTO.getContent());
        boardRepository.save(board);
    }

 

    📍  테스트 할 때는 반드시 실제 데이터베이스에 존재하는 번호를 이용해서 확인

    @Test
    public void testModify() {
        BoardDTO boardDTO = BoardDTO.builder()
                .bno(100L)
                .title("update...100")
                .content("update content 100")
                .build();
        boardService.modify(boardDTO);
    }

 


삭제 작업 처리


    📍  삭제 처리에는 게시물의 번호 (bno)만 필요

void remove(Long bno);
    @Override
    public void remove(Long bno) {
        boardRepository.deleteById(bno);
    }

 


 

3)  목록 / 검색 처리

dto 패키지에 PageRequestDTO, PageResponseDTO 클래스 추가

 

PageRequestDTO

 

    📍  페이징 관련 정보 외에 검색의 종류 type와 키워드 keyword를 추가해서 지정

@Builder
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class PageRequestDTO {

    @Builder.Default
    private int page = 1;

    @Builder.Default
    private int size = 10;

    private String type; // 검색의 종류 t, c, w, tc, tw, twc

    private String keyword;
}

 

  ✓  검색의 종류는 문자열 하나로 처리해서 나중에 각 문자를 분리하도록 구성

    📍  PageRequestDTO에는 몇 가지 필요한 기능들이 존재

  • 현재 검색 조건들을 BoardRepository에서 String[]로 처리하기 때문에 type이라는 문자열을 배열로 변환해 주는 기능이 필요.
  • 페이징 처리를 위해서 사용하는 Pageable 타입을 반환하는 기능도 필요.
    public String[] getTypes() {
        if (this.type == null || type.isEmpty()) {
            return null;
        }
        return this.type.split("");
    }

    public Pageable getPageable(String...props) {
        return PageRequest.of(this.page - 1, this.size, Sort.by(props).descending());
    }

    private String link;

    public String getLink() {
        if (link == null) {
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            stringBuilder.append("page=").append(this.page);
            stringBuilder.append("&size=").append(this.size);

            if (type != null && type.length() > 0) {
                stringBuilder.append("&type=").append(this.type);
            }
            if (keyword != null) {
                stringBuilder.append("&keyword=").append(URLEncoder.encode(this.keyword, StandardCharsets.UTF_8));
            }
            link = stringBuilder.toString();
        }
        return link;
    }

 

  • getTypes(): type 문자열을 분리하여 문자열 배열로 반환합니다. type이 null이거나 비어있으면 빈 배열을 반환
  • getPageable(String... props): 페이지 요청(PageRequest) 객체를 생성. 페이지 번호는 page - 1 (0부터 시작하기 때문), 페이지 크기는 size, 정렬 기준은 주어진 속성(props)을 기준으로 내림차순
  • getLink 메소드는 객체의 page, size, type, keyword 값을 기반으로 URL 쿼리 스트링을 동적으로 생성하고, 한 번 생성된 링크를 캐시하여 이후 호출 시 재사용. 이는 불필요한 문자열 연산을 피하기 위해 유용
  • if (type != null && type.length() > 0): type이 null이 아니고 비어 있지 않은 경우에만 type 파라미터를 추가. 예: &type=tc
  • if (keyword != null): keyword가 null이 아닌 경우에만 keyword 파라미터를 추가. 이때 URLEncoder.encode를 사용하여 keyword를 UTF-8로 인코딩. 이는 URL에 안전하게 포함시키기 위해 필요. 예: &keyword=example

 

PageResponseDTO

 

    📍  화면에 DTO 목록과 시작 페이지 / 끝 페이지 등에 대한 처리를 담당

@Getter
@ToString
public class PageResponseDTO<E> {
    private int page; // 페이지 번호
    private int size; // 페이지 크기
    private int total; // 전체 항목수

    private int startPage; // 시작 페이지 번호
    private int endPage; // 끝 페이지 번호

    private boolean prev; // 이전 페이지 존재 여부
    private boolean next; // 다음 페이지 존재 여부

    private List<E> dtoList; // 페이지에 포함된 데이터 목록

    @Builder(builderMethodName = "withAll")
    public PageResponseDTO(PageRequestDTO pageRequestDTO, List<E> dtoList, int total) {
        if (total <= 0) { // 총 항목 수가 0 이하인 경우, 생성자 실행을 중단
            return;
        }
        this.page = pageRequestDTO.getPage(); // 현재 페이지 번호
        this.size = pageRequestDTO.getSize(); // 한 페이지에 포함된 항목 수
        this.total = total;                   // 전체 항목 수
        this.dtoList = dtoList;               // 데이터 리스트

        this.endPage = (int)(Math.ceil(this.page / 10.0) * 10); // 끝 페이지 번호를 계산
        this.startPage = this.endPage - 9;   // 시작 페이지 번호를 계산
        int last = (int) (Math.ceil(this.total / (double)this.size)); // 실제 마지막 페이지 번호를 계산
        this.endPage = Math.min(endPage, last); // 더 작은 값을 사용
        this.prev = this.startPage > 1; // 시작 페이지 번호가 1보다 큰 경우 이전 페이지가 존재함
        this.next = total > this.endPage * this.size; 
        // 전체 항목 수가 끝 페이지 번호에 페이지 크기를 곱한 값보다 큰 경우 다음 페이지가 존재함

    }
}

 

  ✓  PageResponseDTO 클래스는 페이지네이션 정보와 함께 데이터를 전달하기 위한 데이터 전송 객체

  ✓  public PageResponseDTO(PageRequestDTO pageRequestDTO, List<E> dtoList, int total): 생성자로, PageRequestDTO, 데이터 리스트(dtoList), 전체 항목 수(total)를 매개변수로 받는다.

 

BoardService / BoardServiceImpl

 

    📍  list()라는 이름으로 목록 / 검색 기능을 선언

PageResponseDTO<BoardDTO> list(PageRequestDTO pageRequestDTO);
    @Override
    public PageResponseDTO<BoardDTO> list(PageRequestDTO pageRequestDTO) {
        String[] types = pageRequestDTO.getTypes(); // 검색 조건을 문자열 배열로 반환
        String keyword = pageRequestDTO.getKeyword(); // 검색 키워드를 반환
        Pageable pageable = pageRequestDTO.getPageable("bno"); // 페이지 요청 객체를 생성

        // 데이터베이스에서 Board 엔티티를 검색하고 페이징 결과를 Page<Board> 객체로 반환
        Page<Board> boardPage = boardRepository.searchAll(types, keyword, pageable);

        // BoardDTO 객체를 저장할 리스트를 생성
        List<BoardDTO> boardDTOList = new ArrayList<>();
        
        // Board 엔티티를 BoardDTO로 변환하여 boardDTOList에 추가
        for (Board board : boardPage.getContent()) {
            // Board 엔티티를 BoardDTO로 변환
            boardDTOList.add(modelMapper.map(board, BoardDTO.class));
        }
        return PageResponseDTO.<BoardDTO>withAll() // PageResponseDTO의 빌더를 생성
                .pageRequestDTO(pageRequestDTO)
                .dtoList(boardDTOList)
                .total((int)boardPage.getTotalElements())
                .build();
    }

 

  ✓  PageRequestDTO 객체를 사용하여 페이지 요청을 처리하고, 결과를 BoardDTO 객체로 변환하여 PageResponseDTO로 반환

 

테스트 코드로 목록 / 검색 기능 확인


    📍  BoardServiceTests에는 테스트 코드를 작성해서 페이징 처리나 쿼리문이 정상적으로 동작하는지 확인

    @Test
    public void testPaging() {
        PageRequestDTO pageRequestDTO = PageRequestDTO.builder()
                .type("tcw")
                .keyword("user")
                .page(1)
                .size(10)
                .build();
        PageResponseDTO<BoardDTO> responseDTO = boardService.list(pageRequestDTO);
        log.info(responseDTO);
        log.info("1) 페이지 번호: " + responseDTO.getPage());
        log.info("2) 전체 게시물 수: " + responseDTO.getTotal());
        log.info("3) 현재 페이지에 출력될 게시물을 반복문을 이용해서 순서대로 출력: ");
        responseDTO.getDtoList().forEach(boardDTO -> {log.info(boardDTO);});
    }

 

 

 

 

 

 

[ 내용 참고 : IT 학원 강의 ]


1.  Spring Data JPA

JDBC에서 작업하다가 MyBatis를 배울 경우에는 SQL 작성법도 거의 동일하고, 코드의 간략화가 목표여서 러닝커브가 높지 않지만
JPA의 경우에는 JDBC, MyBatis와는 사용방법이 상당한 차이가 있고, 추상적인 개념이 많이 포함이 되어서 러닝커브가 상당히 높음.

그리고 SQL문을 직접 만드는 것보다 JPA가 만드는 SQL의 효율이 떨어진다거나, 동일한 작업인데 JPA가 더 많은 SQL문을 사용하는 비효율성이 존재. 하지만 MSA 방식으로 애플리케이션을 설계하는 경향이 높아짐에 따라, JPA를 사용하는 작업이 많아짐.


1)  ORM / JPA

우리가 사용하는 대부분의 프로그램은 사용자가 입력한 데이터나 비지니스 로직 수행 결과로 얻은 데이터를 재사용할 수 있도록 데이터베이스에 저장을 함. 하지만 자바의 객체와 데이터베이스의 테이블이 정확하게 일치하지는 않음. 따라서 둘 사이를 매핑하기 위해서 많은 SQL 구문과 자바 코드가 필요해짐.

💡  ORM은 정확하게 일치하지 않는 자바 객체와 테이블 사이를 매핑 

  ✓  자바 객체에 저장된 데이터를 테이블의 Row 정보로 저장하고. 반대로 테이블에 저장된 Row 정보를 자바 객체로 매핑

  ✓  이 과정에서 사용되는 SQL 구문과 자바 코드를 ORM 프레임워크가 자동으로 만들어줌.

어떤 DB 연동 기술이나 프레임워크를 사용하더라도 SQL 명령어를 자바 클래스나 외부의 XML 파일에 작성해야 함. 그리고 작성된 SQL은 유지보수 과정에서 지속적으로 수정되며 새로운 SQL이 추가되기도 함.

 

💡  ORM 프레임워크의 가장 큰 특징이자 장점은 DB 연동에 필요한 SQL을 자동으로 생성
  ✓  이렇게 생성된 SQL은 DBMS가 변경될때 자동으로 변경이 됨

        ➡️  다만 ORM 환경 설정 파일에서 DBMS가 변경된 것을 알려주어야 함

 

ORM ; Object Relational Mapping
객체 관계 매핑
  • 자바와 같은 객체지향 언어에서 의미하는 객체와 RDB Relational Database 의 테이블을 자동으로 매핑하는 방법
  • 클래스는 데이터베이스의 테이블과 매핑하기 위해 만들어진 것이 아니기 때문에 RDB 테이블과의 불일치가 존재
  • ORM이 이 둘의 불일치와 제약사항을 해결하는 역할. ORM을 이용하면 쿼리문 작성이 아닌 코드(메서드)로 데이터를 조작할 수 있음

 

JPA ; Java Persistence API
  • 자바 진영의 ORM 기술 표준으로 채택된 인터페이스 모음
  • ORM이 큰 개념이라면 JPA는 더 구체화된 스펙을 포함. 즉, JPA 또한 실제로 동작하는 것이 아니고 어떻게 동작해야 하는지 매커니즘을 정리한 표준 명세
  • JPA를 구현한 대표적인 구현체로 Hibernate, EclipseLink, DataNucleus, OpenJpa 등이 있음
  • JPA 인터페이스를 구현한 가장 대표적인 오픈소스가 Hibernate이고 실질적인 기능은 하이버네이트에 구현되어 있음

 

Spring Data JPA
  • JPA를 편리하게 사용할 수 있도록 지원하는 스프링 하위 프로젝트 중 하나
  • CRUD 처리에 필요한 인터페이스를 제공하며, 하이버네이트의 엔티티 매니저를 직접 다루지 않고 repository를 정의해 사용함으로써 스프링에 적합한 쿼리를 동적으로 생성하는 방식으로 데이터베이스를 조작
  • 이를 통해 하이버네이트에서 자주 사용되는 기능을 더 쉽게 사용할 수 있게 구현한 라이브러리

 

JPA 사용 시 장점


    A.  특정 데이터베이스에 종속되지 않음


        ✓  오라클을 MariaDB로 변경한다면 데이터베이스마다 쿼리문이 다르기 때문에 전체를 수정해야 함. 따라서 처음 선택한 데이터베이스를 변경하기 어려움. 하지만 JPA는 추상화한 데이터 접근 계층을 제공함. 설정 파일에 어떤 데이터베이스를 사용하는지 알려주면 얼마든지 데이터베이스를 변경할 수 있음

    B.  객체지향적 프로그램

      ✓  데이터베이스 설계 중심의 패러다임에서 객체지향적으로 설계가 가능. 이를 통해 좀 더 직관적이고 비지니스 로직에 집중


    C.  생산성 향상

 

      ✓  데이터베이스 테이블에 새로운 컬럼이 추가 되었을 경우, 해당 테이블의 컬럼을 사용하는 DTO 클래스의 필드도 모두 변경해야 함.
      ✓  JPA에서는 테이블과 매핑된 클래스에 필드만 추가한다면 쉽게 관리가 가능. 또한 SQL문을 직접 작성하지 않고 객체를 이용하여 동작하기 때문에 유지보수 측면에서 좋고 재사용성도 증가.

 

JPA 사용 시 단점


    A.  복잡한 쿼리 처리


      ✓  통계 처리 같은 복잡한 쿼리를 사용할 경우는 SQL문을 사용하는 것이 나을 수 있음
      ✓  JPA에서는 Native SQL을 통해 기존의 SQL문을 사용할 수 있지만 그러면 특정 데이터베이스에 종속된다는 단점이 생김. 이를 보완하기 위해서 SQL과 유사한 기술인 JPQL, Querydsl을 지원.

    B.  성능 저하 위험


      ✓  객체 간의 매핑 설계가 잘못했을 때 성능 저하가 발생할 수 있으며, 자동으로 생성되는 쿼리가 많기 때문에 개발자가 의도하지 않은 쿼리로 인해 성능이 저하되기도 함.

    C.  학습 시간


      ✓  JPA를 제대로 사용하려면 알아야 할 것이 많아서 학습하는데 시간이 오래 걸림.


 

2)  엔티티

엔티티 Entity 란 데이터베이스의 테이블에 대응하는 클래스. @Entity가 붙은 클래스는 JPA에서 관리하며 엔티티라고 함.
클래스 자체나 생성한 인스턴스도 엔티티라 부름.

 

엔티티 매니저 팩토리  Entity Manager Factory
  • 엔티티 매니저 인스턴스를 관리하는 주체
  • 애플리케이션 실행 시 한 개만 만들어지며 사용자로 부터 요청이 오면 엔티티 매니저 팩토리로 부터 엔티티 매니저를 생성.
엔티티 매니저  Entity Manager
  • 영속성 컨텍스트에 접근하여 엔티티에 대한 데이터베이스 작업을 제공
  • 내부적으로 데이터베이스 커넥션을 사용해서 데이터베이스에 접근
영속성 컨텍스트  Persistence Context
  • 엔티티를 영구 저장하는 환경으로 엔티티 매니저를 통해 영속성 컨텍스트에 접근

 


2.  Board 엔티티와 JpaRepository

JPA를 이용하는 개발의 핵심은 객체지향을 통해서 영속 계층을 처리하는데 있음. 따라서 JPA를 이용할 때는 테이블과 SQL을 다루는 것이 아니라 데이터에 해당하는 객체를 엔티티 객체로 다루고 JPA로 이를 데이터베이스와 연동해서 관리. 엔티티 객체는 쉽게 말해서 PK 기본키를 가지는 자바의 객체. 엔티티 객체는 고유의 식별을 위해 @Id를 이용해서 객체를 구분하고 관리

Spring Data JPA는 엔티티 객체를 이용해서 JPA를 이용하는데 더욱 편리한 방법들을 제공하는 스프링 관련 라이브러리. 자동으로 객체를 생성하고 이를 통해서 예외 처리 등을 자동으로 처리하는데 이를 위해서 제공되는 인터페이스가 JpaRepository.

💡  개발의 첫 단계은 엔티티 객체를 생성하기 위한 엔티티 클래스를 정의하는 것

 

프로젝트에 domain 패키지를 구성하고 게시물을 위한 Board 엔티티를 작성
@Entity
public class Board {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long bno;

    private String title;

    private String content;

    private String writer;
}

 

  🥸  엔티티 객체를 위한 엔티티 클래스는 반드시 @Entity를 적용해야 하고 @Id가 필요
  🥸  게시물은 데이터베이스에 추가될 때 생성되는 번호 auto increment 를 이용할 것이므로 이런 경우에 '키 생성 전략 key generate strategy 중에 GenerationType.IDENTITY로 데이터베이스에서 알아서 결정하는 방식을 이용

  🚀  GenerationType.IDENTITY : 데이터베이스에 위임(MYSQL / MariaDB) - auto_increment


1) @MappedSuperclass를 이용한 공통 속성 처리

  👾  데이터베이스의 거의 모든 테이블에는 데이터가 추가된 시간이나 수정된 시간 등의 컬럼을 작성
  👾  자바에서는 이를 쉽게 처리하고자 @MappedSuperclass를 이용해서 공통으로 사용되는 칼럼들을 지정하고 해당 클래스를 상속해서 이를 손쉽게 처리.

 

프로젝트의 domain 패키지에 BaseEntity 클래스를 추가
@MappedSuperclass
@EntityListeners(value = {AuditingEntityListener.class})
@Getter
public class BaseEntity {
    @CreatedDate
    @Column(name = "regdate", updatable = false)
    private LocalDateTime regDate;

    @LastModifiedDate
    @Column(name = "moddate")
    private LocalDateTime modDate;

}

 

  🥸  BaseEntity에서 가장 중요한 부분은 자동으로 Spring Data JPA의 AuditingEntityListener를 지정하는 부분

  🥸  AuditingEntityListener는 리스너로 이를 적용하면 엔티티가 데이터베이스에 추가되거나 변경될 때 자동으로 시간 값을 지정

 

AuditingEntityListener를 활성화 시키기 위해서는 프로젝트 설정에 @EnableJpaAuditing을 추가
@SpringBootApplication
@EnableJpaAuditing
public class SpringbootApplication {
	public static void main(String[] args) {
		SpringApplication.run(SpringbootApplication.class, args);
	}
}

 

기존의 Board 클래스는 BaseEntity를 상속하도록 변경하고 추가적인 어노테이션들을 적용
@Entity
@Getter
@Builder
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@ToString
public class Board extends BaseEntity {

    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long bno;

    @Column(length = 500, nullable = false) // 컬럼의 길이와 null 허용 여부
    private String title;

    @Column(length = 2000, nullable = false)
    private String content;

    @Column(length = 50, nullable = false)
    private String writer;
    
}

 


2)  JpaRepository 인터페이스

  👾  Spring Data JPA 를 이용할 때는 JpaRepository라는 인터페이스 선언만으로 데이터베이스 관련 작업을 어느 정도 처리할 수 있음
  👾  개발 단계에서 JpaRepository 인터페이스를 상속하는 인터페이스를 선언하는 것 만으로 CRUD외 페이징 처리가 모두 완료

 

repository 패키지를 생성하고 BoardRepository 인터페이스를 선언
public interface BoardRepository extends JpaRepository<Board, Long> {}

 

  🥸  JpaRepositoy 인터페이스를 상속할 때에는 엔티티 타입과 @Id 타입을 지정해 주어야 하는 점을 제외하면 아무런 코드가 없이도 개발 가능

 


3)  테스트 코드를 통한 CRUD / 페이징 처리 확인

  👾  Spring Data JPA를 이용하면 SQL의 개발도 거의 없고, JPA의 많은 기능을 활용 할 수 있지만 항상 테스트 코드로 동작 여부를 확인하는 것이 좋음

 

프로젝트에 test에 repository 패키지를 추가하고 BoardRepositoryTests 클래스를 추가
@SpringBootTest
@Log4j2
public class BoardRepositoryTests {
    @Autowired
    private BoardRepository boardRepository;
}

 

insert 기능 테스트


  ✓  데이터베이스에 insert를 실행하는 기능은 JpaRepository의 save()를 통해서 이루어짐
  ✓  save()는 현재의 영속 컨텍스트 내에 데이터가 존재하는지 찾아보고 해당 엔티티객체가 없을 때는 insert를, 존재할 때는 update을 자동으로 실행

    @Test
    public void testInsert() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            Board board = Board.builder()
                    .title("title...")
                    .content("content..." + i)
                    .writer("user" + (i % 10))
                    .build();
            Board result = boardRepository.save(board);
            log.info("BNO: " + result.getBno());
        }
    }

 

 

  📍  save()의 결과는 데이터베이스에 저장된 데이터와 동기화된 Board 객체가 반환
  📍  최종적으로 테스트 실행 후에 데이터베이스를 조회해 보면 100개의 데이터가 생성된 것을 확인
  📍  테스트 코드의 경우 @Id 값이 null 이므로 insert만 실행. (update와 비교)

 

 

 

 

 


 

select 기능 테스트


  ✓  특정한 번호의 게시물을 조회하는 기능은 findById()를 이용해서 처리. findById()의 리턴 타입은 Optional<T>

    @Test
    public void testSelect() {
        Long bno = 100L; // 조회하고자 하는 bno 번호
        Optional<Board> result = boardRepository.findById(bno);
        Board board = result.orElseThrow();
        log.info(board);
    }


 

update 기능 테스트


  ✓  update 기능은 insert와 동일하게 save()를 통해서 처리. 동일한 @Id 값을 가지는 개체를 생성해서 처리가능.
  ✓  update는 등록 시간이 필요하므로 가능하면 findById()로 가져온 객체를 이용하여 약간의 수정을 통해서 처리하도록 함
  ✓  일반적으로 엔티티 객체(Board 클래스)는 가능하면 최소한의 변경이나 변경이 없는 immutable로 설계하는 것이 좋지만, 강제적인 사항은 아니므로 Board 클래스에 수정이 가능한 부분을 미리 메서드로 설계

  📍  Board의 경우 '제목 / 내용'은 수정이 가능하므로 이에 맞도록 change() 라는 메서드를 추가

public void change(String title, String content) {
    this.title = title;
    this.content = content;
}

 

  📍  테스트 코드에서는 이를 활용하여 update를 실행하는 테스트 코드를 작성

@Test
public void testUpdate() {
    Long bno = 100L;
    Optional<Board> result = boardRepository.findById(bno);
    Board board = result.orElseThrow();

    board.change("update... title 100", "update content 100");
    boardRepository.save(board);
}

 

findById 실행 ▶️ save()실행 시 다시 검사 ▶️ update 실행

 

  ⚡️  update가 실행된 후에 moddate가 변경된 것 확인
  ⚡️  변경할 부분을 sql에서 set로 지정하는 것이 아니라, 객체를 영속성 콘텍스트에 올리면 @Id와 동일한 데이터를 찾아 매핑을 하는 개념이어서 수정할 부분만 엔티티 객체에 넣으면 안되고, 데이터베이스에 저장되어야 하는 데이터와 동일한 엔티티 객체가 필요함

 

  📍  JDBC나 MyBatis 방식으로 처리하면 에러

   @Test
    public void testUpdate2() {

        Long bno = 100L;
        Board board = Board.builder()
                .bno(bno)
                .title("title...")
                .content("content...update3")
                .build();
        boardRepository.save(board);
    }

 

  📍  없는 @Id 값을 지정하면 update가 아니라 insert가 실행

   @Test
    public void testUpdate3() {

        Long bno = 10000L;
        Board board = Board.builder()
                .bno(bno)
                .title("title...")
                .content("content...update")
                .build();
        boardRepository.save(board);
    }


 

delete 기능 테스트


  ✓ delete는 @Id에 해당하는 값으로 deleteById()를 통해서 실행

  ✓  deleteById() 역시 데이터베이스의 내부에 같은 @Id가 존재하는지 먼저 확인하고 delete문이 실행

@Test
public void testDelete() {
    Long bno = 1L;
    boardRepository.deleteById(bno);
}

 


 

수정이나 삭제 시에 굳이 select문이 먼저 실행되는 이유는 JPA의 동작 방식과 관련. JPA를 이용한다는 것은 엄밀하게 말하면 영속 컨텍스트와 데이터베이스를 동기화해서 관리한다는 의미. 그러므로 특정한 엔티티 객체가 추가되면 영속 컨텍스트에 추가하고, 데이터베이스와 동기화가 이루어짐. 마찬가지로 수정이나 삭제를 한다면 영속 컨텍스트에 해당 엔티티 객체가 존재해야만 하므로 먼저 select로 엔티티 객체를 영속 컨텍스트에 저장해서 이를 삭제한 후에 delete가 이루어짐.


4)  Pageable과 Page<E> 타입

  👾  Spring Data JPA를 이용해서 별도의 코드 없이도 CRUD가 실행되지만, 페이징 처리도 가능
  👾  페이징 처리는 Pageable이라는 타입의 객체를 구성해서 파라미터로 전달하면 됨.
  👾  Pageable은 인터페이스로 설계되어 있고, 일반적으로는 PageRequest.of()라는 기능을 이용해서 개발이 가능.

PageRequest.of(페이지 번호, 사이즈) : 페이지 번호은 0부터
PageRequest.of(페이지 번호, 사이즈, Sort) : 정렬 조건 추가
PageRequest.of(페이지 번호, 사이즈, Sort.Direction, 속성...) : 정렬 방향과 여러 속성 지정

 

  ⚡️  파라미터로 Pageable을 이용하면 리턴 타입은 Page<T> 타입을 이용할 수 있는데 이는 단순 목록뿐 아니라 페이징 처리에 데이터가 많은 경우에는 count 처리를 자동으로 실행
  ⚡️  대부분의 Pageable 파라미터는 메서드 마지막에 사용하고, 파라미터에 Pageable이 있는 경우에는 메서드의 리턴 타입을 Page<T> 타입으로 설계.

 

JpaRepository에는 findAll()이라는 기능을 제공하여 기본적인 페이징 처리를 지원
@Test
public void testPaging() {
    // 1 page order by bno desc
    Pageable pageable = PageRequest.of(0, 10, Sort.by("bno").descending());
    Page<Board> result = boardRepository.findAll(pageable);
}

 

 

  ✓  findAll()의 리턴 타입으로 나오는 Page<T> 타입은 내부적으로 페이징 처리에 필요한 여러 정보를 처리
  ✓  예를 들어 다음 페이지가 존재하는지, 이전 페이지가 존재하는지, 전체 데이터의 개수는 몇 개인지 등의 기능들을 모두 알아낼수 있음

    @Test
    public void testPaging() {
        // 1 page order by bno desc
        Pageable pageable = PageRequest.of(0, 10, Sort.by("bno").descending());
        Page<Board> result = boardRepository.findAll(pageable);

        log.info("total count : " + result.getTotalElements());
        log.info("total page : " + result.getTotalPages()); 
        log.info("page number : " + result.getNumber());
        log.info("page size : " + result.getSize());

        // prev next
        log.info(result.hasPrevious() + ": " + result.hasNext());

        List<Board> boardList = result.getContent();

        boardList.forEach(board -> log.info(board));
    }

 


5)  쿼리 메서드와 @Query

  👾  간단한 CRUD는 JpaRepository를 이용하면 되지만 다양한 검색 조건이 들어가게 되면 추가 기능이 필요하게 됨
  👾  예를 들어 특정한 범위의 Memo 객체를 검색하거나, like 처리가 필요한 경우, 여러 검색 조건이 필요한 경우 등

💡  Spring Data JPA의 경우에는 이러한 처리를 위해 다음과 같은 방법을 제공
    ·  쿼리 메서드 : 메서드의 이름 자체가 쿼리의 구문으로 처리되는 기능.
    ·  @Query : SQL과 유사하게 엔티티 클래스의 정보를 이용해서 쿼리를 작성하는 기능. JPQL.
    ·  Querydsl 등의 동적 쿼리 기능


  ⚡️  쿼리 메서드는 보통 SQL에서 사용하는 키워드와 컬럼들을 같이 결합해서 구성하면 그 자체가 JPA에서 사용하는 쿼리가 되는 기능
        -  일반적으로는 메서드 이름을 'findBy...' 혹은 'get...'으로 시작하고 칼럼명과 키워드를 결합하는 방식으로 구성
            (각 키워드 사용법은 https://spring.io/projects/spring-data-jpa 참고)
        -  인텔리제이 얼티메이트에서는 자동완성 기능으로 쿼리 메서드를 작성할 수 있는 기능을 지원
        -  쿼리 메서드는 실제로 사용하려면 상당히 길고 복잡한 메서드를 작성하게 되는 경우가 많음
             ➡️  예를 들어 '제목'에 특정한 '키워드'가 존재하는 게시글들을 bno의 역순으로 정렬해서 가져오고 싶다면 아래의 메소드 이름이 생성

          ✓  쿼리 메서드는 주로 단순한 쿼리를 작성할 때 사용하고 실제 개발에서는 많이 사용되지 않음

Page<Board> findByTitleContainingOrderByBnoDesc(String keyword, Pageable pageable);


    
  ⚡️  @Query로 JPQL을 이용
      -  @Query 어노테이션의 value로 작성하는 문자열을 JPQL이라고 하는데 JPQL은 SQL과 유사하게 JPA에서 사용하는 쿼리 언어 query language 라고 생각하면 됨
      -  JPA는 데이터베이스에 독립적으로 개발이 가능하므로 특정한 데이터베이스에서만 동작하는 SQL 대신에 JPA에 맞게 사용하는 JPQL을 이용. JPQL은 테이블 대신에 엔티티 타입을 이용하고 컬럼 대신에 엔티티의 속성으로 이용해서 작성. JPQL은 SQL을 대신하는 용도로 사용하기 때문에 SQL에 존재하는 여러 키워드나 기능들이 거의 유사하게 제공.

 

  📍 앞선 쿼리 메서드에 @Query를 이용한다면 다음과 같이 작성

@Query("select b from Board b where b.title like concat('%', :keyword, '%')")
Page<Board> findKeyword(String keyword, Pageable pageable);

 

  ✓  작성된 JPQL을 보면 SQL과 상당히 유사하다는 것을 알 수 있음
  ✓  @Query를 이용하면 크게 쿼리 메서드가 할 수 없는 몇 가지 기능을 할 수 있음
        * 조인과 같이 복잡한 쿼리를 실행할 수 있는 기능
        * 원하는 속성들만 추출해서 Object[]로 처리하거나 DTO로 처리하는 기능
        * nativeQuery 속성값을 true로 지정해서 특정 데이터베이스에서 동작하는 SQL을 사용하는 기능


  📍  native 속성을 지정하는 예제는 다음과 같이 작성 가능

@Query(value="select now()", nativeQuery=true)
String getTime();

 

 

 

 

 

[ 내용 참고 : IT 학원 강의 ]


1.  Switch 문

🔅 단 하나의 조건식으로 많은 경우의 수를 처리할 수 있고 표현도 간결

수행 절차

 

  • 조건식을 계산한다.
  • 조건식의 결과와 일치하는 case문으로 이동
  • 이후의 문장들을 수행
  • break 문이나 switch문의 끝을 만나면 switch문 전체를 빠져나감
💡  POINT

     -  break문을 생락하면 case문 사이의 구분이 없어지므로 다른 break문을 만나거나 switch문 블럭 {} 끝을 만날 때까지 나오는 모든 문장들을 수행

    -  제약조건
   
   a.
조건식 결과는 정수 또는 문자열

       b. case문의 값은 정수 상수만 가능, 중복 X

    -  if문 처럼 중첩 가능

switch (조건식) {
    case 값1 :
        // 조건식의 결과가 값1과 같을 경우 수행될 문장들
        //...
        break;
    case 값2 :
        // 조건식의 결과가 값2과 같을 경우 수행될 문장들
        //...
        break;
    default :
        // 조건식의 결과와 일치하는 case 문이 없을 때 수행될 문장들
        //...
        break; // 생략가능.
}

 

조건식이 정수인 경우
public static void main(String[] args) {
    // 일년 동안 읽은 책 수에 따라 멘트를 출력합니다.
		
    int book = 5;
    switch (book/10) {
	    case 0 : // 10권 미만
		    System.out.println("조금 더 노력 하세요!");
		    break;
		case 1 : // 10이상 20권 미만
		    System.out.println("책 읽는 것을 즐기는 분이시네요!");
		    break;
		case 2 : // 20이상 30권 미만
		    System.out.println("책을 사랑하는 분이시네요!");
		    break;
		default : // 30권 이상
		    System.out.println("당신은 다독왕입니다!");
		    break; // 생략가능
    }
}

 

조건식이 문자열인 경우
public static void main(String[] args) {
		
    String medal = "Silver";
		
	switch(medal) {
	    case "Gold":
		    System.out.println("금메달 입니다.");
		    break;
		case "Silver":
		    System.out.println("은메달 입니다.");
		    break;
		case "Bronze":
		    System.out.println("동메달 입니다.");
		    break;
		default:
		    System.out.println("메달이 없습니다.");
		    break;
    }
}

 
​응용 예제
public static void main(String[] args) {
		
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
	System.out.print("월을 입력해 주세요 >>> ");
	int month = scanner.nextInt();
	int day;
		
	switch(month) {
//		case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 10: case 12:
		case 1, 3, 5, 7, 8, 10, 12: // case가 여러가지인 경우 생략 가능.
			day = 31;
		    break;
		case 4: case 6: case 9: case 11:
			day = 30;
			break;
		case 2:
			day = 28;
			break;
		default:
			day = 0;
			System.out.println("존재하지 않는 달 입니다.");
	}
		
	System.out.println(month + " 월은 " + day + " 일까지 있습니다.");
	scanner.close();
}
 
public static void main(String[] args) {
    /* Java 12부터 개선된 switch 문을 지원 */
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
	    
	System.out.print("월을 입력해 주세요 >>> ");
	int month = scanner.nextInt();
	int day;
	    
	switch (month) {
	    
	    case 1, 3, 5, 7, 8, 10, 12 -> day = 31;
	    case 4, 6, 9, 11 -> day = 30;
	    case 2 -> day = 28;
	    default -> {
	    	day = 0;
	    	System.out.println("존재하지 않는 달입니다.");
	        }
	}
	    
	System.out.println(month + "월은 " + day + "일까지 있습니다.");
	scanner.close();
}

 

public static void main(String[] args) {
		/* 사용자에게 성적을 입력받아
		 * switch문을 사용해서 학점을 출력하는 코드를 완성하세요.
		 * 입력은 0 ~ 100까지 입력이 됩니다.
		 * 기준은 아래와 같습니다.
		 * A : 90 ~ 100
		 * B : 80 ~ 89
		 * C : 70 ~ 79
		 * D : 60 ~ 69
		 * F : 0 ~ 59 */
		
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		int grade;
		String credit;
		
		System.out.print("성적을 입력하세요 >> ");
	    grade = scanner.nextInt();
	    
	    // 'int/int' 결과는 int 이기 때문에 '88/10'은 8.8이 아닌 8이 됨.
	    switch(grade/10*10) {
	    case 90,100: // 90 ~ 100
	        credit = "A";
	        break;
	    case 80:
	    	credit = "B";
	    	break;
	    case 70:
	    	credit = "C";
	    	break;
	    case 60:
	    	credit = "D";
	    	break;
	    default :
	    	credit = "F";
	    	break;	    	    	
	    }
	    
	    System.out.println("입력하신 성적은 " + grade + "점이고, 학점은 " + credit + "입니다.");
	    scanner.close();
		

	}
 


2. 반복문

💡 어떤 작업이 반복적으로 수행되도록 할 때 사용

💡 종류 ; for문, while문, do-while문

💡 조건식의 결과가 true이면 참, false면 거짓으로 간주

 

1) for문

 

✓ 반복 횟수를 알고 있을 때 적합

 

  👾  실수 사용 x 정수만 사용하기 ▶️ 계산이 부정확하기 때문

  👾  초기화, 조건식, 증감식 모두 생략 가능

            ▶️  조건식이 생략된 경우, 참으로 간주되어 무한 반복문이 된다.

            ▶️  대신 블럭{} 안에 if 문을 넣어서 특정 조건을 만족하면 for 문을 빠져 나오게 해야 한다.

 

for문의 구조
for (초기화; 조건식; 증감식) {
    // 조건식이 참일 때 수행될 문장들을 적는다.
}

 

for문 수행 순서

 

  📍  초기화 ▶️ 조건식 ▶️ 수행될 문장 ▶️ 증감식 ▶️ 조건식 ▶️ 수행될 문장 ▶️ 증감식 ...

public class MyFor_02 {
	public static void main(String[] args) {
		/* for문의 순서 */
		int sum = 0; // 총 합을 담을 변수. 초기화가 꼭 필요.
		// for (초기값; 조건식; 증감식)
		for (int i = 1; i > 0; i++) { //1부터 10까지의 합
			System.out.println("i = " + i + " sum = " + (sum += i));
			
			// 1) 초기값 실행
			// 2) 조건식 확인
			// 3) 조건식이 참이면 명령문 실행
			
			// 4) 증감식 실행
			// 5) 조건식 확인
			// 6) 조건식이 참이면 명령문 실행
			// 4) 5) 6) 반복
		}	
			// System.out.println(i); // i는 for문에서만 유효
		{ 
			int tmp = 12;
		    System.out.println(tmp);
		}    	
	}
}
 

    변수 i에 1을 저장한 다음, 매 반복마다 i의 값을 1씩 증가시킨다.

    그러다가 i의 값이 5를 넘으면 조건식 'i <= 5'가 거짓이 되어 반복을 마치게 됨

    i의 값이 1부터 5까지 1씩 증가 하니까 모두 5번 반복한다.

A. 초기화

· 반복문에 사용될 변수를 초기화하는 부분이며 처음에 한번만 수행.

· 둘 이상의 변수가 필요할 때 콤마 ',' 를 구분자로 변수를 초기화 (단, 두 변수의 타입은 같아야)

     ex. for (int i=1, j=0; i <= 10; i++) {...

 

B. 조건식

· 조건식의 값이 참이면 반복을 계속하고, 거짓이면 반복을 중단하고 for문을 벗어난다.

 

C. 증감식

· 반복문을 제어하는 변수의 값을 증가 또는 감소시키는 식.

· 콤마 ',' 를 이용해서 두 문장 이상을 하나로 연결해서 쓸 수 있다.

    ex. for (int i =1, j=10; i <= 10; i++, j--) {...

public class MyFor_03 {

	public static void main(String[] args) {
		/* for문 외부에 변수 선언 할 경우엔 i대신 다른 변수명 사용 */
		int sum = 0;
		int num;
		
		for(num = 0; sum < 100 ; num++) {
			sum += num; // sum = sum + num -> sum을 초기화 하지 않으면 오류가 남.
			System.out.println("num : " + num + " / sum : " + sum);
		}
		
		System.out.println("num : " + num);
		System.out.println("sum : " + sum);

	}
}

 

응용 예제 
public class Ex_02_04 {
	public static void main(String[] args) {
		/* 1부터 100사이의 정수 중에서 3또는 4의 배수의 합을 구하는 코드를 작성 */
		
		int sum = 0;
		for (int i = 1; i <= 100; i++) {
	        if ((i%3==0) || (i%4==0)) {
			sum += i;
	        }
		}
		System.out.println("3 또는 4의 배수의 합 : " + sum );
	}
}

 


 

2)  중첩 for문

 

💡 중첩의 횟수 제한 x.

💡 안쪽 for문의 모든 반복이 끝나고서야 바깥쪽 for문의 다음 반복으로 넘어간다.

 

별 출력
public class Ex_03_03 {
	public static void main(String[] args) {
		/* for문을 이용해서 다음과 같이 *를 출력하는 코드를 작성해보세요. 
		 * 
		 **
		 ***
		 ****
		 */
		
		for (int i=1; i<=4; i++) {
			
			for (int j=1; j<=i; j++) {
				System.out.print("*");
				
			}
			System.out.println();
		}
	}
}

 

구구단 출력
public class MyFor_11 {
	public static void main(String[] args) {
		/* 중첩 for문으로 구구단 출력
		 * for문은 또 다른 for문을 내포할 수 있는데, 이것을 중첩 for문이라고 함.
		 * 이 경우 바깥쪽 for문이 한 번 실핼할 때마다 중첩된 for문은 지정된 횟수만큼
		 * 반복해서 돌다가 다시 바깥쪽 for문이 돌아감.  */
		
		for(int dan = 2; dan <= 9; dan++) { // 바깥 쪽 for문. 8번 반복
			System.out.println("*** " + dan + "단 ***");
			
			for(int times = 1; times <= 9; times++) { // 중첩 for문. 9번 반복
			    System.out.println(dan + " X " + times + " = " + dan * times);
			}
			System.out.println(); // -> 각 단이 끝날 때 넣어줌.
		}
	}
}

 

주사위 게임
public class Ex_03_01 {
	public static void main(String[] args) {
		/* 2개의 주사위를 던지는 게임이 있다고 가정하자.
		 * 중첩 for문을 이용하여 2개의 주사위의 합이 6이 되는 경우를 출력하는 코드 작성.
		   (1,5) (2,4) (3,3) (4,2) (5,1) */
		
		for (int i = 1; i <= 6; i++) {
			
			for ( int j = 1; j <= 6; j++) {
				if (i+j == 6)
				System.out.println("(" + i + ", " + j + ")");
				// 변수 통상적으로 i 다음에 j 씀.
			}
		}
	}
}

 


 

3)  float 타입 카운터 변수

 

  ✓  for문을 작성할 때 주의할 점은 초기화 식에서 루프 카운터 변수를 선언할 때 부동 소수점을 쓰는 float 타입을 사용 x
         ➡️  0.1은 float 타입으로 정확하게 표현할 수 없기 때문에 x에 더해지는 값이 0.1보다 약간 커서, 루프는 9번 실행
         ➡️  float과 double은 계산이 부정확
  ✓  대안으로 정수로 변환 후 계산 결과 값을 실수로 변환 or 자바에서는 정확한 실수 계산을 위해 Decimal 클래스를 제공

public class MyFor_05 {
	public static void main(String[] args) {
		
		for (float x = 0.1f; x <= 1.0f; x += 0.1f) {
			System.out.println(x);
			/* 0.1
			 * 0.2
			 * 0.3
			 * 0.4
			 * 0.5
			 * 0.6
			 * 0.70000005
			 * 0.8000001
			 * 0.9000001 */
		}
	}
}

 


 

4)  for문 동작 시간 구하기


  📍  프로그램의 동작 시간을 구하는 방법은 프로그램 시작 위의 부분에서 시작시간을 구하고, 프로그램이 끝나는 부분에서 종료시간을 구한후 종료시간에서 시작시간을 빼면 프로그램이 동작한 시간을 구할 수 있음

public class MyFor_04 {
	public static void main(String[] args) {
		
	     long startTime = System.currentTimeMillis(); // 시작시간
	     for(int i = 0; i < 1000000000; i++) { // 10억번 반복
	    	 ; // 빈문장 실행
	     }
	     long endTime = System.currentTimeMillis(); // 종료시간
	     
	     System.out.println("시작시간 : " + startTime);
	     System.out.println("종료시간 : " + endTime);
	     System.out.println("소요시간 : " + (endTime - startTime));

	}
}
 

 

 

 

(출처 : 학원강의 및 java의 정석 3rd)

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